Это старая версия документа!
Содержание
Система прокачки
На сервере существует система прокачки, позволяющая игрокам улучшать свои навыки посредством активности в соответствующей сфере.
Прокачка крафтовых и медицинских навыков
- Прокачка крафтовых и медицинских навыков осуществляется ГМами в ручном режиме.
- За неделю прокачку навыков можно выполнить не более 10 раз суммарно, для всех навыков. Количество получаемого опыта можно определить из таблиц ниже.
Прокачка происходит по воскресеньям. В этот день игроку следует залить в рум скриншоты успешных бросков крафта или лечения, соответствующих случаям повышения опыта из таблиц ниже, а также расписать количество полученных процентов за каждый случай и суммарный итоговый опыт.
Скриншоты должны быть выполнены внутренними средствами игры и не должны быть переименованы или обрезаны - в названии скриншота сохраняется таймштамп, по которому можно проверить логи.
Прокачка навыков крафта
Прокачка от "Плохо" до "Посредственно"
Требования | Процентный бонус |
---|---|
+3% | За изготовление изделия, требующего навык «посредственно» |
+4% | За изготовление изделия, требующего навык «нормально» |
+5% | За изготовление изделия, требующего навык «хорошо» и выше |
Прокачка от "Посредственно" до "Нормально"
Требования | Процентный бонус |
---|---|
+1% | За изготовление изделия, требующего навык «посредственно» |
+2% | За изготовление изделия, требующего навык «нормально» |
+3% | За изготовление изделия, требующего навык «хорошо» и выше |
Прокачка от "Нормально" до "Хорошо"
Требования | Процентный бонус |
---|---|
+1% | За изготовление изделия, требующего навык «хорошо» |
+2% | За изготовление изделия, требующего навык «отлично» и выше |
Прокачка врачевания и первой помощи
Прокачка от "Плохо" до "Посредственно"
Требования | Процентный бонус |
---|---|
+2% | За удовлетворительное лечение (обработку) лёгкой раны. |
+4% | За добротное лечение (обработку) лёгкой раны или успешное ассистирование лечения тяжёлой раны. |
+6% | За удовлетворительное лечение (обработку) тяжёлой раны. |
+8% | За добротное лечение (обработку) тяжёлой раны или успешное ассистирование лечения критической раны. |
+10% | За удовлетворительное лечение (обработку) критической раны. |
+15% | За добротное лечение (обработку) критической раны. |
Прокачка от "Посредственно" до "Нормально"
Требования | Процентный бонус |
---|---|
+1% | За удовлетворительное лечение (обработку) тяжёлой раны. |
+2% | За добротное лечение (обработку) тяжёлой раны или успешное ассистирование лечения критической раны. |
+3% | За удовлетворительное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию конечности без побочных эффектов. |
+4% | За добротное лечение (обработку) критической раны, или успешное ассистирование лечения смертельной раны, или удачную трансплантацию органа без побочных эффектов. |
+10% | За добротное лечение (обработку) смертельной раны. |
Прокачка от "Нормально" до "Хорошо"
Требования | Процентный бонус |
---|---|
+1% | За удовлетворительное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию конечности без побочных эффектов. |
+2% | За добротное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию органа без побочных эффектов. |
+5% | За добротное лечение (обработку) смертельной раны. |
Автоматизированная прокачка боевых навыков
В день можно получить опыт до пяти раз. Опыт начисляется за успешную атаку или защиту, если все условия соблюдены. Главным условием является сопоставимость навыков — навыки считаются сопоставимыми, если уровень навыка, за которым успех, с учетом всех бонусов ниже, равен или выше не более на 30%, чем уровень навыка оппонента с учетом всех штрафов. Таким образом, тяжело раненый противник навряд ли даст опыт.
В начале дня весь накопленный опыт переходит в процентные бонусы к навыкам. Узнать количество накопленного опыта можно командой /expa
Внимание: бонусы считаются только для “прокачивающегося”, а штрафы — только для “инициирующего”. Таким образом игрок, получивший тяжелую рану и штраф в -50%, в результате чего его навык упадет с [нормально] до [посредственно+50%], не начнет получать опыт с оппонента, у которого навык без учета бонусов тоже является [посредственно+50%] (т.е. сопоставим). Группировка считается успешной, если бросок защиты превосходит бросок атаки. Блокирование считается успешным, если бросок больше или равен броску атаки.
Уровень навыка | Нанесенный урон (для атаки) | Урон оружия (для защиты) | Считается ли оглушение или подавление? | Опыт за успех |
---|---|---|---|---|
Ужасно | ≥0 | ≥0 | ✔ | +8% |
Плохо | ≥0 | ≥2 | ✔ | +4% |
Посредственно | ≥4 | ≥4 | ✔ | +2% |
Посредственно+51% | ≥4 | ≥4 | ✘ | +2% |
Нормально | ≥7 | ≥6 | ✘ | +1% |