КМРП

不要像神一样在空中拉屎

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:прокачка_навыков

Это старая версия документа!


Система прокачки

На сервере существует система прокачки, позволяющая игрокам улучшать свои навыки посредством активности в соответствующей сфере.

Автоматизированная прокачка боевых навыков

В день можно получить опыт до пяти раз. Опыт начисляется за успешную атаку или защиту, если все условия соблюдены. Главным условием является сопоставимость навыков — навыки считаются сопоставимыми, если уровень навыка, за которым успех, с учетом всех бонусов ниже, равен или выше не более на 30%, чем уровень навыка оппонента с учетом всех штрафов. Таким образом, тяжело раненый противник навряд ли даст опыт.

В начале дня весь накопленный опыт переходит в процентные бонусы к навыкам. Узнать количество накопленного опыта можно командой /expa

Внимание: бонусы считаются только для “прокачивающегося”, а штрафы — только для “инициирующего”. Таким образом игрок, получивший тяжелую рану и штраф в -50%, в результате чего его навык упадет с [нормально] до [посредственно+50%], не начнет получать опыт с оппонента, у которого навык без учета бонусов тоже является [посредственно+50%] (т.е. сопоставим). Группировка считается успешной, если бросок защиты превосходит бросок атаки. Блокирование считается успешным, если бросок больше или равен броску атаки.
Уровень навыка Нанесенный урон
(для атаки)
Урон оружия (для защиты) Считается ли оглушение или подавление? Опыт за успех
Ужасно ≥0 ≥0 +8%
Плохо ≥0 ≥2 +4%
Посредственно ≥4 ≥4 +2%
Посредственно+51% ≥4 ≥4 +2%
Нормально ≥7 ≥6 +1%

Прокачка ремесляных и медицинских навыков

  • Прокачка ремесляных и медицинских навыков осуществляется ГМами в ручном режиме.
  • За неделю прокачку навыков можно выполнить не более 10 раз суммарно, для всех навыков. Количество получаемого опыта можно определить из таблиц ниже.

Прокачка происходит по воскресеньям. В этот день игроку следует залить в рум скриншоты успешных бросков крафта или лечения, соответствующих случаям повышения опыта из таблиц ниже, а также расписать количество полученных процентов за каждый случай и суммарный итоговый опыт.

Скриншоты должны быть выполнены внутренними средствами игры и не должны быть переименованы или обрезаны - в названии скриншота сохраняется таймштамп, по которому можно проверить логи.


Прокачка навыков крафта

Прокачка от "Плохо" до "Посредственно"

Требования Процентный бонус
+3% За изготовление изделия, требующего навык «посредственно»
+4% За изготовление изделия, требующего навык «нормально»
+5% За изготовление изделия, требующего навык «хорошо»

Прокачка от "Посредственно" до "Нормально"

Требования Процентный бонус
+1% За изготовление изделия, требующего навык «посредственно»
+2% За изготовление изделия, требующего навык «нормально»
+3% За изготовление изделия, требующего навык «хорошо»

Прокачка от "Нормально" до "Хорошо"

Требования Процентный бонус
+1% За изготовление изделия, требующего навык «хорошо»
+2% За изготовление изделия, требующего навык «отлично»

Прокачка врачевания и первой помощи

Прокачка от "Плохо" до "Посредственно"

Требования Процентный бонус
+2% За удовлетворительное лечение (обработку) лёгкой раны.
+4% За добротное лечение (обработку) лёгкой раны или успешное ассистирование лечения тяжёлой раны.
+6% За удовлетворительное лечение (обработку) тяжёлой раны.
+8% За добротное лечение (обработку) тяжёлой раны или успешное ассистирование лечения критической раны.
+10% За удовлетворительное лечение (обработку) критической раны.
+15% За добротное лечение (обработку) критической раны.

Прокачка от "Посредственно" до "Нормально"

Требования Процентный бонус
+1% За удовлетворительное лечение (обработку) тяжёлой раны.
+2% За добротное лечение (обработку) тяжёлой раны или успешное ассистирование лечения критической раны.
+3% За удовлетворительное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию конечности без побочных эффектов.
+4% За добротное лечение (обработку) критической раны, или успешное ассистирование лечения смертельной раны, или удачную трансплантацию органа без побочных эффектов.
+10% За добротное лечение (обработку) смертельной раны.

Прокачка от "Нормально" до "Хорошо"

Требования Процентный бонус
+1% За удовлетворительное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию конечности без побочных эффектов.
+2% За добротное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию органа без побочных эффектов.
+5% За добротное лечение (обработку) смертельной раны.
система/прокачка_навыков.1742829242.txt.gz · Последнее изменение: 2025/03/24 18:14 — sama

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki