КМРП

不要像神一样在空中拉屎

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:вес

Это старая версия документа!


ВЕС

Вес — это механика, отражающая влияние массы (или объёма) экипировки на вашего персонажа. Актуальные для боев предметы, такие как броня, оружие, щиты, модификации и некоторые другие, имеют собственные значения веса. Влияние суммы этих значений зависит от показателей оптимальной и максимальной нагрузки вашего персонажа.

Ради удобства 1 очко веса можно примерно приравнивать к 0.5 кг массы и, следовательно, называть так в игре.

Оптимальная нагрузка — это порог, вплоть до которого (включительно) общая масса экипировки не будет никак сказываться на атрибутах персонажа. Каждое очко веса, превышающее оптимальный, будет засчитываться как [-5%] к реакции, передвижению, уклонению и ловкости.

Максимальная нагрузка — порог, при превышении которого каждое избыточное очко веса будет засчитываться как [-5%] ко всем навыкам.

Уровень силы Оптимальная нагрузка Максимальная нагрузка
Ужасно 20 40
Плохо 30 60
Посредственно 40 80
Нормально 50 10
Хорошо 60 120
Отлично 70 140
Превосходно 80 160
Легендарно 90 180
Процентный модификатор к силе тоже сказывается на нагрузке по формуле: [10*(процентный бонус)]. Процентный бонус считается в десятичных.

Таблицы веса

Ниже представлены таблицы веса для тех предметов, у которых он учитывается при расчете штрафа.

система/вес.1722177874.txt.gz · Последнее изменение: 2024/07/28 17:44 — sama

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki