Это старая версия документа!
ВЕС
Вес — это механика, отражающая влияние массы (или объёма) экипировки на вашего персонажа. Актуальные для боев предметы, такие как броня, оружие, щиты, модификации и некоторые другие, имеют собственные значения веса. Влияние суммы этих значений зависит от показателей оптимальной и максимальной нагрузки вашего персонажа.
Ради удобства 1 очко веса можно примерно приравнивать к 0.5 кг массы и, следовательно, называть так в игре.
Оптимальная нагрузка — это порог, вплоть до которого (включительно) общая масса экипировки не будет никак сказываться на атрибутах персонажа. Каждое очко веса, превышающее оптимальный, будет засчитываться как [-5%] к реакции, передвижению, уклонению и ловкости.
Максимальная нагрузка — порог, при превышении которого каждое избыточное очко веса будет засчитываться как [-5%] ко всем навыкам.
Уровень силы | Оптимальная нагрузка | Максимальная нагрузка |
---|---|---|
Ужасно | 20 | 40 |
Плохо | 30 | 60 |
Посредственно | 40 | 80 |
Нормально | 50 | 10 |
Хорошо | 60 | 120 |
Отлично | 70 | 140 |
Превосходно | 80 | 160 |
Легендарно | 90 | 180 |
Процентный модификатор к силе тоже сказывается на нагрузке по формуле: [10*(процентный бонус)]. Процентный бонус считается в десятичных. |