КМРП

不要像神一样在空中拉屎

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:пылеморфизм

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
система:пылеморфизм [2024/06/02 01:33] samaсистема:пылеморфизм [2025/02/23 11:41] (текущий) – [Последствия влияния пылевого излучения] sama
Строка 1: Строка 1:
 ======ПЫЛЕМОРФИЗМ====== ======ПЫЛЕМОРФИЗМ======
-**Пылеморфизм** -- навык персонажа, отражающий его восприимчивость к мутациям. Уникальная особенность навыка состоит в том, что чем он ниже, тем легче персонажу избежать мутации; при этом высокие значения навыка также имеют свои преимущества.+**Пылеморфизм** -- навык персонажа, отражающий его восприимчивость к пылевому излучению. Уникальная особенность навыка состоит в том, что чем он ниже, тем легче персонажу избежать негативного последствия; при этом высокие значения навыка также имеют свои преимущества.
  
-Каждый персонаж, способный мутироавть, обладает этим навыком. Уровень навыка выставляется ГМ-ами при регистрации персонажа. +**Каждый** персонаж обладает этим навыком. Уровень навыка выставляется ГМ-ами при регистрации персонажа. 
-=====Правила приобретения мутаций===== +=====Последствия влияния пылевого излучения===== 
-Условием для получения мутаций //может// являться:+Условием для возникновения негативного последствия //может// являться:
  
   *Нахождение в аномальных зонах (необходимая длительность и порог сложности устанавливаются ГМ-ами);   *Нахождение в аномальных зонах (необходимая длительность и порог сложности устанавливаются ГМ-ами);
   *Наличие или применение пылевых артефактов;   *Наличие или применение пылевых артефактов;
   *Прямое воздействие монджи-аномалий;   *Прямое воздействие монджи-аномалий;
-  *Попадание на кожу или внутрь пылевого мутагена (плевок озёрника или фаланги, купание в мутагенной луже или её употребление);+  *Попадание на поверхность или внутрь пылевого мутагена (плевок озёрника или фаланги, иглы кагуара, купание в мутагенной луже или её употребление);
   *Неудачное применение активного пылеморфизма.   *Неудачное применение активного пылеморфизма.
  
-Оказавшись в вышеописанных ситуациях игрок должен бросить дайс навыка пылеморфизм. При достижении устаноленного порога сложности персонаж игрока приобретает новую мутацию и **имеет шанс повысить свой базовый навык полиморфизма**, см. далее.+Оказавшись в вышеописанных ситуациях игрок должен бросить дайс навыка пылеморфизм. При достижении устаноленного порога сложности персонаж игрока испытывает негативное последствие, случайно выбранное ГМом. В случае персонажей-органиков это мутация, синтетиков - ментальная рана. //(Первонажам-органикам возможно приобрести одну из трёх случайно выбранных в случае наличия у персонажа перка [[система:перки_трейты_состояния#список_перков|Генный детерминизм]])//. Персонаж также **имеет шанс повысить свой базовый навык пылеморфизма**, см. далее.
  
->**Пример:** в персонажа с уронем навыка пылеморфизм [плохо] попадает плевок озёрника. Порог сложности мутации для плевка озёрника равен уровню [нормально]. Персонаж бросает 4dF пылеморфизм от [плохо] и получает результат [нормально]. Ура! **Порог сложности преодолён и мутация получена.** ГМ должен определить мутацию по таблице мутаций.+>**Пример:** в персонажа-человека с уронем навыка пылеморфизм [плохо] попадает плевок озёрника. Порог сложности мутации для плевка озёрника равен уровню [нормально]. Персонаж бросает 4dF пылеморфизм от [плохо] и получает результат [нормально]. Ура! **Порог сложности преодолён и мутация получена.** ГМ должен определить мутацию по таблице мутаций.
  
-====Таблица порогов сложности мутаций==== +====Таблица порогов сложности получения негативных последствий==== 
-^  Уровень порога  ^  Причина  +^  Уровень порога  ^  Причина                                                                                                                   
-|Плохо|Наличие и применение слабых пылевых артефактов (на уровне слабо светящего камня) | +| Плохо            | Наличие и применение слабых пылевых артефактов (на уровне слабо светящего камня)                                           
-|Посредственно|Наличие и применение пылевых артефактов (что-то //действенное//) | +| Посредственно    | Наличие и применение пылевых артефактов (что-то //действенное//                                                          
-|Нормально|Плевки озёрников и фаланг, купание и распитие мутагенных жиж; пребывание в зоне слабых пылевых аномалий| +| Нормально        | Плевки озёрников и фаланг, иглы кагуара, купание и распитие мутагенных жиж; пребывание в зоне слабых пылевых аномалий      
-|Хорошо|Прямое воздействие пылевых аномалий, применение сильных пылевых артефактов | +| Хорошо           | Прямое воздействие пылевых аномалий, применение сильных пылевых артефактов,\\ неудачное применение активного пылеморфизма  
-|Отлично|Пребывание в пылевом тумане или в зоне сильных пылевых аномалий | +| Отлично          | Пребывание в пылевом тумане или в зоне сильных пылевых аномалий                                                            
-|Превосходно|Воздействие фундаментальной пылевой аномалии. //Недоброс дайса влечёт негативные последствия//+| Превосходно      | Воздействие фундаментальной пылевой аномалии. //Недоброс дайса влечёт негативные последствия//                             
-|Легендарно|???+| Легендарно       | ???                                                                                                                        
-=====Сопротивление мутациям===== +=====Сопротивление пылевому излучению===== 
-Чтобы снизить шанс появления мутации нужно получить временный дебафф к навыку пылеморфизма, для чего существуют различные препараты и защитные костюмы. Помимо этого на шанс возникновения мутации непосредственно влияет состояние организма.+Чтобы снизить шанс появления негативного последствия нужно получить временный дебафф к навыку пылеморфизма, для чего существуют различные препараты и защитные костюмы. Помимо этого на шанс непосредственно влияет состояние организма.
  
-Также, если **базовый** уровень навыка пылеморфизм равен или превышает порог сложности мутации, то **мутация более не происходит**. Например, существо-мутант с пылеморфизмом [нормально] может игнорировать мутагенные свойства плевков озёрников и фаланг, в то же время существо становится восприимчивее к более серьёзным мутагенам.+Также, если **базовый** уровень навыка пылеморфизм равен или превышает порог сложности, то **негативное последствие не происходит**. Например, существо-мутант с пылеморфизмом [нормально] может игнорировать мутагенные свойства плевков озёрниковфаланг и иглы кагуара, в то же время существо становится восприимчивее к более серьёзным пылевым мутагенам.
  
 =====Повышение пылеморфизма===== =====Повышение пылеморфизма=====
-Пылеморфизм персонажа повышается автоматически до указанного уровня при достижении определённого числа мутаций по таблице: +Пылеморфизм персонажа повышается автоматически до указанного уровня при достижении определённого числа негативных последствий по таблице: 
-^Уровень^  Необходимое количествово мутаций\\ для достижения этого уровня +^Уровень^  Необходимое количествово неприятностей\\ для достижения этого уровня 
-|Посредственно|1 мутация| +|Посредственно|1 мутация //или 1 метальная рана для синтетика//
-|Нормально|3 мутации| +|Нормально|3 мутации //или 3 метальных раны для синтетика//
-|Хорошо|6 мутаций| +|Хорошо|6 мутаций //или 6 метальных ран для синтетика//
-|Отлично|10 мутаций| +|Отлично|10 мутаций //или 10 метальных ран для синтетика//
-|Превосходно|20 мутаций|+|Превосходно|20 мутаций //или 20 метальных ран для синтетика//|
 |Легендарно|???| |Легендарно|???|
  
Строка 46: Строка 46:
   *Что-то ещё.   *Что-то ещё.
  
 +----
 =====Активный пылеморфизм===== =====Активный пылеморфизм=====
-Начиная с уровня пылеморфизма [номарльно] персонаж имеет шанс получить мутацию, допускающую применение активного пылеморфизма. Примерами подобных мутаций у животных Мадойи являются иглы кагуара и железы озёрников и фаланг, позволяющие им выделять мутагенный секрет. Аналогичные (и не только) мутации активного пылеморфизма может получить и персонаж.+Начиная с уровня пылеморфизма [номарльно] персонаж-органик имеет шанс получить мутацию, допускающую применение активного пылеморфизма. Примерами подобных мутаций у животных Мадойи являются иглы кагуара и железы озёрников и фаланг, позволяющие им выделять мутагенный секрет. Аналогичные (и не только) мутации активного пылеморфизма может получить и персонаж.
  
-У каждого применения способности есть цена, выражающаяся в очках пылеморфизма. Пул очков зависит от уровня навыка пылеморфизма:+У каждого применения способности есть цена, выражающаяся в очках **потенциала**. Потенциал зависит от уровня навыка пылеморфизма:
  
   *Нормально: 3;   *Нормально: 3;
Строка 58: Строка 59:
 Цена способности также определяет количество ходов, необходимое для её подготовки: Цена способности также определяет количество ходов, необходимое для её подготовки:
  
-^  кол-во ходов подготовки цена - 1  ^+^  КОЛ-ВО ХОДОВ ПОДГОТОВКИ ЦЕНА - 1  ^
  
 +При критическом провале активного пылеморфизма (результат дайса **4dF (<nowiki>----</nowiki>)**) персонаж должен кинуть **d6**. При результате броска **1** персонаж получает случайную мутацию.
  
-====Известные примеры мутаций активного пылеморфизма====+Пул очков потенциала восстанавливается //читать продолжение в источнике...// 
 + 
 + 
 +**Известные** примеры мутаций, допускающие активный пылеморфизм:
  
 ^  Название  ^  Эффект  ^  Цена  ^  Сложность  ^  Минусы  ^ ^  Название  ^  Эффект  ^  Цена  ^  Сложность  ^  Минусы  ^
-|Кагуаров свет|//Вся// кожа мутанта испускает голубоватое свечение,\\ аналогичное свету игл кагуаров.\\ \\ Помимо света эффект уменьшает сложность\\ приручения зрячих животных на [1] пункт.\\ \\ Длительность: 30 минут.\\ \\ Может быть прекращено в любой момент.\\ \\ Прерывается при получении раны\\ от тяжёлой и выше.|  1  |  [плохо]  |Сухость кожи и её постоянное,\\ крайне неприятное шелушение.\\ \\ Дебаф реакции: **[-25%]**| +|Кагуаров свет|//Вся// кожа мутанта испускает голубоватое свечение,\\ аналогичное свету игл кагуаров.\\ \\ Помимо света эффект уменьшает сложность\\ приручения //зрячих// животных на [1] пункт.\\ \\ Длительность: 30 минут.\\ \\ Может быть прекращено в любой момент.\\ \\ Прерывается при получении раны\\ от тяжёлой и выше.|  1  |  [плохо]  |Сухость кожи и её постоянное,\\ крайне неприятное шелушение.\\ \\ Понижение реакции: **[-25%]**| 
-|Желчь|Позволяет наполнить свои //новообретённые//\\ плевательные железы мутагенным секретом.\\ \\ Персонаж получает 3 метательных снаряда [+4] с\\ модификаторами коррозии и **мутации**. У персонажа\\ не может быть более трёх таких снарядов\\ одновременно.\\ \\ Для атаки плевком используется\\ навык [владение харчком],\\ с момента получения мутации\\ равный уровню [посредственно].|  3  |  [посредственно]  |Отвратительный запах изо рта **всегда.**\\ \\ Наличие желёз отрицательно\\ сказывается на всём организме.\\ \\ Дебафф выносливости: **[-25%]**|+|Желчь|Позволяет наполнить свои //новообретённые//\\ плевательные железы мутагенным секретом.\\ \\ Персонаж получает 3 метательных снаряда [+4] с\\ модификаторами коррозии и **мутации**. У персонажа\\ не может быть более трёх таких снарядов\\ одновременно.\\ \\ Для атаки плевком используется\\ навык [владение харчком],\\ с момента получения мутации\\ равный уровню [посредственно].|  3  |  [посредственно]  |Отвратительный запах изо рта **всегда.**\\ \\ Наличие желёз отрицательно\\ сказывается на всём организме.\\ \\ Понижение выносливости: **[-25%]**| 
 + 
 +---- 
 +=====Воздействие пыли на синтетиков===== 
 + 
 +Персонаж-синтетик (андроиды, киборги, пылетроны) испытывает следующие последствия: 
 + 
 +  *Достижение сложности броска пылеморфизма: **ментальная ЛР** 
 +  *Переброс сложности броска пылеморфизма на 1-2 пункта: **ментальная ТР** 
 +  *Переброс сложности броска пылеморфизма на 3 и более пункта: **ментальный крит** 
 + 
 +Правило повышения навыка пылеморфизма работает схожим образом с органиками: каждая полученная путём пылеморфизма ментальная рана добавляет условное очко мутации, исходя из количества которых будет повышаться базовый навык пылеморфизма персонажа.
  
 +По усмотрению ГМа вместе с метнальной раной те синтетики, чья мыслительная деятельность определяется процессором, **могут получить новые черты характера, и/или утерять старые.**
система/пылеморфизм.1717281231.txt.gz · Последнее изменение: 2024/06/02 01:33 — sama

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki