КМРП

不要像神一样在空中拉屎

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:прокачка_навыков

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
система:прокачка_навыков [2025/03/24 18:04] – [Автоматизированная прокачка боевых навыков] samaсистема:прокачка_навыков [2025/03/24 18:18] (текущий) – [Таблица] sama
Строка 2: Строка 2:
 На сервере существует система прокачки, позволяющая игрокам улучшать свои навыки посредством активности в соответствующей сфере. На сервере существует система прокачки, позволяющая игрокам улучшать свои навыки посредством активности в соответствующей сфере.
  
-===== Автоматизированная прокачка боевых навыков =====+===== Прокачка крафтовых и медицинских навыков ===== 
 +  * Прокачка крафтовых и медицинских навыков осуществляется ГМами в ручном режиме.  
 +  * За неделю прокачку навыков можно выполнить **не более 10 раз суммарно**, для всех навыков. Количество получаемого опыта можно определить из таблиц ниже.
  
-В день можно получить опыт до пяти разОпыт начисляется за успешную атаку или защиту, если все условия соблюдены. Главным условием является сопоставимость навыков — навыки считаются сопоставимыми, если уровень навыказа которым успех, с учетом всех бонусов ниже, равен или выше не более на 30%, чем уровень навыка оппонента с учетом всех штрафов. Таким образом, тяжело раненый противник навряд ли даст опыт.+**Прокачка происходит по воскресеньям.** В этот день игроку следует залить в рум скриншоты успешных бросков крафта или лечениясоответствующих случаям повышения опыта из таблиц ниже, а также расписать количество полученных процентов за каждый случай и суммарный итоговый опыт.
  
-**В начале дня** весь накопленный опыт переходит в процентные бонусы к навыкам. Узнать количество накопленного опыта можно командой **<nowiki>/expa</nowiki>** +Скриншоты должны быть выполнены внутренними средствами игры и не должны быть переименованы или обрезаны -- в названии скриншота сохраняется таймштамп, по которому можно проверить логи.
- +
->**Внимание:** бонусы считаются только для “прокачивающегося”, а штрафы — только для “инициирующего”. Таким образом игрок, получивший тяжелую рану и штраф в -50%, в результате чего его навык упадет с [нормально] до [посредственно+50%], не начнет получать опыт с оппонента, у которого навык без учета бонусов тоже является [посредственно+50%] (т.е. сопоставим). Группировка считается успешнойесли бросок защиты превосходит бросок атаки. Блокирование считается успешным, если бросок больше или равен броску атаки. +
- +
-^ Уровень навыка     ^ Нанесенный урон  \\ (для атаки)  ^ Урон оружия (для защиты)  ^ Считается ли оглушение или подавление?  ^ Опыт за успех +
-| Ужасно             | ≥0                               | ≥0                        | ✔                                       | +8%            | +
-| Плохо              | ≥0                               | ≥2                        | ✔                                       | +4%            | +
-| Посредственно      | ≥4                               | ≥4                        | ✔                                       | +2%            | +
-| Посредственно+51%  | ≥4                               | ≥4                        | ✘                                       | +2%            | +
-| Нормально          | ≥7                               | ≥6                        | ✘                                       | +1%            |+
  
 ---- ----
-==== Прокачка ремесленных навыков ==== +===== Прокачка навыков крафта =====
-  * Прокачка профессий осуществляется в ручном режиме.  +
-  * За неделю прокачку навыков можно выполнить **не более 15 раз суммарно**, для всех навыков. +
-  * Каждый игрок должен вести учёт своей прокачки, прикладывая скриншоты с выполнением успешных действий, которые могли бы дать повышение навыка.  +
-  * Повышение навыка происходит **раз в неделю, по воскресеньям**.  +
-  * Скриншоты заливаются в рум с кратким описанием действий, чтобы гм мог быстро ориентироваться.  +
-  * Скриншоты должны быть выполнены внутренними средствами игры, и не должны быть переименованы или обрезаны - в названии скриншота сохраняется таймштамп, по которому можно проверить логи.+
  
->**Примечание:** для получения отсутствующего специализированного ремесленного навыка, игрок должен его [[система:обучение|изучить]]. 
  
- 
----- 
-====== Таблицы прокачки ====== 
- 
-=====Ремёсла ===== 
  
 ==== Прокачка от "Плохо" до "Посредственно" ==== ==== Прокачка от "Плохо" до "Посредственно" ====
-^ Требования  ^ Процентный бонус                                             ^ +^ Требования  ^ Процентный бонус                                           
-| +1%         | За каждые потраченные 800 ОД.                                | +| +3%         | За изготовление изделия, требующего навык "посредственно"  
-| +3%         | За изготовление изделия, требующего уровень навыка "плохо"+| +4%         | За изготовление изделия, требующего навык "нормально"      
-| +5%         | За изготовление изделия, требующего навык "посредственно"    +| +5        | За изготовление изделия, требующего навык "хорошо" и выше  |
-| +7%         | За изготовление изделия, требующего навык "нормально"        +
-| +15       | За изготовление изделия, требующего навык "хорошо"           |+
  
 ==== Прокачка от "Посредственно" до "Нормально" ==== ==== Прокачка от "Посредственно" до "Нормально" ====
-^ Требования  ^ Процентный бонус                                             ^ +^ Требования  ^ Процентный бонус                                           
-| +1%         | За изготовление изделия, требующего навык "посредственно"    | +| +2%         | За изготовление изделия, требующего навык "нормально"      
-| +2%         | За изготовление изделия, требующего навык "нормально"        +| +3%         | За изготовление изделия, требующего навык "хорошо" и выше  |
-| +4%         | За изготовление изделия, требующего навык "хорошо"           |+
  
 ==== Прокачка от "Нормально" до "Хорошо" ==== ==== Прокачка от "Нормально" до "Хорошо" ====
-^ Требования  ^ Процентный бонус                                     +^ Требования  ^ Процентный бонус                                            
-| +1%         | За изготовление изделия, требующего навык "хорошо"   +| +1%         | За изготовление изделия, требующего навык "хорошо"          
-| +2%         | За изготовление изделия, требующего навык "отлично"  |+| +2%         | За изготовление изделия, требующего навык "отлично" и выше  |
  
  
-===== Медицина ===== +---- 
-Прокачка медицины несколько отличается от прокачки других ремесленных навыков. Для получения навыка "медицина" на уровне "плохо" также требуется изучение специального самоучителя. Первая помощь не требует самоучителя, и может быть добавлена в результате прокачки.+===== Прокачка врачевания и первой помощи =====
  
 ==== Прокачка от "Плохо" до "Посредственно" ==== ==== Прокачка от "Плохо" до "Посредственно" ====
Строка 79: Строка 57:
 | +2%         | За добротное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию органа без побочных эффектов.  | | +2%         | За добротное лечение (обработку) критической раны или удачную трансплантацию органа без побочных эффектов.  |
 | +5%         | За добротное лечение (обработку) смертельной раны.           | | +5%         | За добротное лечение (обработку) смертельной раны.           |
 +
 +----
 +===== Автоматизированная прокачка боевых навыков =====
 +
 +В день можно получить опыт до пяти раз. Опыт начисляется за успешную атаку или защиту, если все условия соблюдены. Главным условием является сопоставимость навыков — навыки считаются сопоставимыми, если уровень навыка, за которым успех, с учетом всех бонусов ниже, равен или выше не более на 30%, чем уровень навыка оппонента с учетом всех штрафов. Таким образом, тяжело раненый противник навряд ли даст опыт.
 +
 +**В начале дня** весь накопленный опыт переходит в процентные бонусы к навыкам. Узнать количество накопленного опыта можно командой **<nowiki>/expa</nowiki>**
 +
 +>**Внимание:** бонусы считаются только для “прокачивающегося”, а штрафы — только для “инициирующего”. Таким образом игрок, получивший тяжелую рану и штраф в -50%, в результате чего его навык упадет с [нормально] до [посредственно+50%], не начнет получать опыт с оппонента, у которого навык без учета бонусов тоже является [посредственно+50%] (т.е. сопоставим). Группировка считается успешной, если бросок защиты превосходит бросок атаки. Блокирование считается успешным, если бросок больше или равен броску атаки.
 +
 +^ Уровень навыка     ^ Нанесенный урон  \\ (для атаки)  ^ Урон оружия (для защиты)  ^ Считается ли оглушение или подавление?  ^ Опыт за успех  ^
 +| Ужасно             | ≥0                               | ≥0                        | ✔                                       | +8%            |
 +| Плохо              | ≥0                               | ≥2                        | ✔                                       | +4%            |
 +| Посредственно      | ≥4                               | ≥4                        | ✔                                       | +2%            |
 +| Посредственно+51%  | ≥4                               | ≥4                        | ✘                                       | +2%            |
 +| Нормально          | ≥7                               | ≥6                        | ✘                                       | +1%            |
 +
 +----
система/прокачка_навыков.1742828659.txt.gz · Последнее изменение: 2025/03/24 18:04 — sama

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki