система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2025/02/22 14:30] – [Метание взрывчатки] sama | система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2025/02/22 14:34] (текущий) – [Таблица] sama | ||
---|---|---|---|
Строка 18: | Строка 18: | ||
Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично]. | Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично]. | ||
- | На момент взрыва персонаж может находиться за частичным укрытием (кусок стены, мебель и пр.) или попытаться за него отпрыгнуть. Всегда уточняйте у ГМа, находится ли ваш персонаж в укрытии и какого оно типа: | + | На момент взрыва персонаж может находиться за частичным укрытием (кусок стены, мебель и пр.) или попытаться за него отпрыгнуть. |
- | ^укрытие^^^ | + | ^ |
+ | | Ничтожное | ||
+ | | Низкопрочное | ||
+ | | Среднее | ||
+ | | Высокопрочное | ||
+ | | Непробиваемое | ||
Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, | Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, |
система/метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт.1740223802.txt.gz · Последнее изменение: 2025/02/22 14:30 — sama