система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2024/12/29 17:08] – [Таблица] sama | система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2025/02/22 14:34] (текущий) – [Таблица] sama | ||
---|---|---|---|
Строка 16: | Строка 16: | ||
Для защиты используется атрибут ловкость, | Для защиты используется атрибут ловкость, | ||
- | Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично]. | + | Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично]. |
+ | |||
+ | На момент взрыва персонаж может находиться за частичным укрытием (кусок стены, мебель и пр.) или попытаться за него отпрыгнуть. **Всегда уточняйте у ГМа**, находится ли ваш персонаж в укрытии и какого оно типа: | ||
+ | |||
+ | ^ Тип укрытия | ||
+ | | Ничтожное | ||
+ | | Низкопрочное | ||
+ | | Среднее | ||
+ | | Высокопрочное | ||
+ | | Непробиваемое | ||
Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, | Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, |
система/метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт.1735481295.txt.gz · Последнее изменение: 2024/12/29 17:08 — sama