КМРП

不要像神一样在空中拉屎

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2024/12/29 17:08] – [Таблица] samaсистема:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2025/02/22 14:34] (текущий) – [Таблица] sama
Строка 16: Строка 16:
 Для защиты используется атрибут ловкость, где результат равен количеству блоков для прыжка в длину с места. В случае если персонаж взял разбег в прошлом ходу или находился в состоянии бега, то результат ловкости будет отражать блоки для прыжка с разбега. Если персонаж покидает радиус взрыва и имеет 2 блока в запасе, то он остается на ногах. В противном случае персонаж падает и остаётся в положении лёжа до тех пор, пока не поднимется. Для защиты используется атрибут ловкость, где результат равен количеству блоков для прыжка в длину с места. В случае если персонаж взял разбег в прошлом ходу или находился в состоянии бега, то результат ловкости будет отражать блоки для прыжка с разбега. Если персонаж покидает радиус взрыва и имеет 2 блока в запасе, то он остается на ногах. В противном случае персонаж падает и остаётся в положении лёжа до тех пор, пока не поднимется.
  
-Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично].  +Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично]. 
 + 
 +На момент взрыва персонаж может находиться за частичным укрытием (кусок стены, мебель и пр.) или попытаться за него отпрыгнуть. **Всегда уточняйте у ГМа**, находится ли ваш персонаж в укрытии и какого оно типа: 
 + 
 + Тип укрытия    ^  Модификатор защиты  ^  Пример                                      ^ 
 +|  Ничтожное      |  [+1]                |  ткань или стекло толщиной в блок            | 
 +|  Низкопрочное    [+2]                |  деревянная поверхность толщиной в блок      | 
 +|  Среднее        |  [+3]                |  кирпичная поверхность толщиной в блок       | 
 +|  Высокопрочное  |  [+4]                |  железобетонная поверхность толщиной в блок 
 +|  Непробиваемое  |  [+5]                |  сталь и металлокаркас толщиной в блок       |
  
 Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, и уже после делает бросок с учетом полученных или не полученных ран. Как и в примере выше, при лёгкой ране персонаж остаётся на ногах, а при тяжёлой ему требуется достигнуть результат [отлично] при проверке силы. Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, и уже после делает бросок с учетом полученных или не полученных ран. Как и в примере выше, при лёгкой ране персонаж остаётся на ногах, а при тяжёлой ему требуется достигнуть результат [отлично] при проверке силы.
система/метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт.1735481295.txt.gz · Последнее изменение: 2024/12/29 17:08 — sama

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki