КМРП

不要像神一样在空中拉屎

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2024/11/26 21:45] – [Таблица] samaсистема:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт [2025/02/22 14:34] (текущий) – [Таблица] sama
Строка 10: Строка 10:
 |  Свето-шумовая граната                      [+10], только в режиме оглушения,\\  [-1] к модификатору за каждый блок                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | |  Свето-шумовая граната                      [+10], только в режиме оглушения,\\  [-1] к модификатору за каждый блок                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
 |  Газовая граната                            Покрывает облаком газа зону в радиусе 5 блоков, после чего все в радиусе проходят проверку выносливости со сложностью [нормально]. Прошедшие проверку получают легкую рану, непрошедшие — тяжелую. В конце каждого последующего раунда все в зоне получают легкую рану. При входе в “облако” персонаж также получит легкую рану. Газ рассеивается через [d3+2] раунда, включая раунд детонации.  | |  Газовая граната                            Покрывает облаком газа зону в радиусе 5 блоков, после чего все в радиусе проходят проверку выносливости со сложностью [нормально]. Прошедшие проверку получают легкую рану, непрошедшие — тяжелую. В конце каждого последующего раунда все в зоне получают легкую рану. При входе в “облако” персонаж также получит легкую рану. Газ рассеивается через [d3+2] раунда, включая раунд детонации.  |
-|  Дымовая граната                           |  [+2] при прямом попадании по цели. \\ Снижает видимость до 1 блока. Дым рассеивается через [d3+2] раунда, включая раунд детонации. Стрельба по персонажам внутри области действия дымовой завесы (или за неё) осуществляется с модификатором [-3] ([-2] при применении расстрела).                                                                                                               |+|  Дымовая граната                            Снижает видимость до 1 блока. Дым рассеивается через [d3+2] раунда, включая раунд детонации. Стрельба по персонажам внутри области действия дымовой завесы (или за неё) осуществляется с модификатором [-3] ([-2] при применении расстрела).                                                                                                                                                     |
 |  Зажигательная граната                      Поджигает все блоки в радиусе 5 блоков,\\  все персонажи в радиусе загораются                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | |  Зажигательная граната                      Поджигает все блоки в радиусе 5 блоков,\\  все персонажи в радиусе загораются                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 |  Бутылка с зажигательной смесью            |  Поджигает все блоки в радиусе 3 блоков,\\  все персонажи в радиусе загораются;\\ детонирует мгновенно вне зависимости от дальности броска                                                                                                                                                                                                                                                        | |  Бутылка с зажигательной смесью            |  Поджигает все блоки в радиусе 3 блоков,\\  все персонажи в радиусе загораются;\\ детонирует мгновенно вне зависимости от дальности броска                                                                                                                                                                                                                                                        |
Строка 16: Строка 16:
 Для защиты используется атрибут ловкость, где результат равен количеству блоков для прыжка в длину с места. В случае если персонаж взял разбег в прошлом ходу или находился в состоянии бега, то результат ловкости будет отражать блоки для прыжка с разбега. Если персонаж покидает радиус взрыва и имеет 2 блока в запасе, то он остается на ногах. В противном случае персонаж падает и остаётся в положении лёжа до тех пор, пока не поднимется. Для защиты используется атрибут ловкость, где результат равен количеству блоков для прыжка в длину с места. В случае если персонаж взял разбег в прошлом ходу или находился в состоянии бега, то результат ловкости будет отражать блоки для прыжка с разбега. Если персонаж покидает радиус взрыва и имеет 2 блока в запасе, то он остается на ногах. В противном случае персонаж падает и остаётся в положении лёжа до тех пор, пока не поднимется.
  
-Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично].  +Игрок может решить сам как далеко отпрыгнет его персонаж. Если игрок решил оставить 2 блока в запасе чтобы остаться на ногах, но при этом получает лёгкую рану, то он устоит. При тяжелой ране происходит проверка силы со сложностью [отлично]. 
 + 
 +На момент взрыва персонаж может находиться за частичным укрытием (кусок стены, мебель и пр.) или попытаться за него отпрыгнуть. **Всегда уточняйте у ГМа**, находится ли ваш персонаж в укрытии и какого оно типа: 
 + 
 + Тип укрытия    ^  Модификатор защиты  ^  Пример                                      ^ 
 +|  Ничтожное      |  [+1]                |  ткань или стекло толщиной в блок            | 
 +|  Низкопрочное    [+2]                |  деревянная поверхность толщиной в блок      | 
 +|  Среднее        |  [+3]                |  кирпичная поверхность толщиной в блок       | 
 +|  Высокопрочное  |  [+4]                |  железобетонная поверхность толщиной в блок 
 +|  Непробиваемое  |  [+5]                |  сталь и металлокаркас толщиной в блок       |
  
 Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, и уже после делает бросок с учетом полученных или не полученных ран. Как и в примере выше, при лёгкой ране персонаж остаётся на ногах, а при тяжёлой ему требуется достигнуть результат [отлично] при проверке силы. Вместо защиты персонаж может использовать силу чтобы устоять на ногах. Тогда он получает урон согласно блоку, где находится, и уже после делает бросок с учетом полученных или не полученных ран. Как и в примере выше, при лёгкой ране персонаж остаётся на ногах, а при тяжёлой ему требуется достигнуть результат [отлично] при проверке силы.
Строка 25: Строка 34:
  
 ====Сложность попадания и дальность==== ====Сложность попадания и дальность====
-^ Дальность метания  ^ Сложность        ^ Примечание                                                                                                                                                    ^ +^  ГРАНАТЫ                                                                                                                                                                                             ||| 
-| 0                  | [ужасно]         | Ближняя дистанция. Граната с запалом, брошенная на такое расстояние, взорвется после того, как все персонажи в бою, кроме бросившего, сделают хотя бы 1 ход. +^ Дальность метания   ^ Сложность        ^ Примечание                                                                                                                                                    ^ 
-1-               | [плохо]          | :::                                                                                                                                                           | +| 0-5                 | [ужасно]         | Ближняя дистанция. Граната с запалом, брошенная на такое расстояние, взорвется после того, как все персонажи в бою, кроме бросившего, сделают хотя бы 1 ход. 
-6-10               | [посредственно]  | :::                                                                                                                                                           | +6-10                | [плохо]          | :::                                                                                                                                                           | 
-11-15              | [нормально]      | Дальняя дистанция. Граната, брошенная на такую дистанцию, взорвется сразу.                                                                                    | +11-15               | [посредственно]  | :::                                                                                                                                                           | 
-16-20              | [хорошо]         | :::                                                                                                                                                           | +16-20               | [нормально]      | Дальняя дистанция. Граната, брошенная на такую дистанцию, взорвется сразу.                                                                                    | 
-21-25              | [отлично]        | :::                                                                                                                                                           | +21-25               | [хорошо]         | :::                                                                                                                                                           | 
-26-30              | [превосходно]    | :::                                                                                                                                                           | +26-30               | [отлично]        | :::                                                                                                                                                           | 
-31-35              | [легендарно]     | :::                                                                                                                                                           |+31-35               | [превосходно]    | :::                                                                                                                                                           | 
 +36-40               | [легендарно]     | :::                                                                                                                                                           
 +^  МИНОМЁТ                                                                                                                                                                                             ||| 
 +^ Дальность стрельбы  ^ Сложность        ^ Примечание                                                                                                                                                    ^ 
 +| 0-20                | [ужасно]         | Стрельба на эту дистанцию невозможна (слепая зона)                                                                                                            | 
 +| 21-40               | [плохо]          |                                                                                                                                                               | 
 +| 41-60               | [посредственно]  |                                                                                                                                                               | 
 +| 61-80               | [нормально]      |                                                                                                                                                               | 
 +| 81-100              | [хорошо]                                                                                                                                                                       | 
 +| 101-120             | [отлично]        |                                                                                                                                                               | 
 +| 121-140             | [превосходно]    |                                                                                                                                                               | 
 +| 141-160             | [легендарно]                                                                                                                                                                   |
  
 **Перед броском гранату с запалом можно подготовить**. Подготовка гранаты (выдёргивание чеки) требует её наличия в руке и всегда занимает полное действие. При метании подготовленной гранаты взрыв случится в том же ходу, в котором она была брошена, вне зависимости от дальности броска. **Если подготовленная граната не была брошена в ход метателя -- она взорвётся на месте.** **Перед броском гранату с запалом можно подготовить**. Подготовка гранаты (выдёргивание чеки) требует её наличия в руке и всегда занимает полное действие. При метании подготовленной гранаты взрыв случится в том же ходу, в котором она была брошена, вне зависимости от дальности броска. **Если подготовленная граната не была брошена в ход метателя -- она взорвётся на месте.**
Строка 49: Строка 69:
 **Артиллерией** считаются системы запуска взрывчатки навесом и делятся на четыре категории, каждая из которых имеет свои характеристики: **Артиллерией** считаются системы запуска взрывчатки навесом и делятся на четыре категории, каждая из которых имеет свои характеристики:
  
-^  Классификация  ^  Описание                            Шаг дальности, минимальная дальность%%*%%  ^  Урон    Разброс (значение N)  ^  Перезарядка  +^  Классификация  ^  Описание                            Шаг дальности, минимальная дальность%%*%%  ^  Урон    Разброс (значение N)  ^  Перезарядка                                                          
-|  Ручная          Ручные и подствольные гранатометы  |  10                                          [+10]  |  5                      1 ход        +|  Ручная          Ручные и подствольные гранатометы  |  10                                          [+10]  |  5                      1 ход для ручного гранатомёта, 2 хода для подствольного гранатомёта  
-|  Легкая          Мелкокалиберные полевые минометы    20                                          [+10]  |  10                    |  0%%**%%      +|  Легкая          Мелкокалиберные полевые минометы    20                                          [+10]  |  10                    |  0%%**%%                                                              
-|  Средняя        |  Колесные пушки, мортиры            |  30                                          [+15]  |  15                    |  2 хода       +|  Средняя        |  Колесные пушки, мортиры            |  30                                          [+15]  |  15                    |  2 хода                                                               
-|  Дальнобойная    Гаубицы дальнего действия          |  40                                          [+15]  |  10                    |  3 хода       |+|  Дальнобойная    Гаубицы дальнего действия          |  40                                          [+15]  |  10                    |  3 хода                                                               |
  
   *<nowiki>*</nowiki>Минимальной дальностью, на которую можно стрелять, считается значение 1 шага. В случае ручной артиллерии она применяется только при навесной стрельбе, при прямой наводке используется дальность из таблицы дальнобойного оружия.    *<nowiki>*</nowiki>Минимальной дальностью, на которую можно стрелять, считается значение 1 шага. В случае ручной артиллерии она применяется только при навесной стрельбе, при прямой наводке используется дальность из таблицы дальнобойного оружия. 
система/метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт.1732646710.txt.gz · Последнее изменение: 2024/11/26 21:45 — sama

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki