====== КРАФТ ====== Персонажи игроков способны создавать различные предметы используя **навыки крафта**. Процесс создания вещей автоматизирован и происходит путём взаимодействия с **нпц-крафтонаторами.** ===== Навыки крафта ===== ДЛЯ СЕТТИНГА МАДОЙИ (ПостПанк2)\\ \\ Всего существует четырнадцать навыков крафта, которые условно можно подразделить на несколько категорий: **ТЕХНИЧЕСКИЕ** ***Механика** -- отвечает за создание предметов, чья работа основана на базовых принципах механики: от замков и ключей до фрезеровочных станков и оптических микроскопов; ***Кибернетика** -- объединяет в себе знания о написании программ для пылетронов и создании пылетехнических протезов и наборов ремонта пылетронов; ***Пылетехника** -- несмотря на название, в большинстве своём отвечает за создание **электротехнических приборов**. ***Пропылетехника** -- отвечает за ремонт и создание приборов, работающих на [[сеттинг_мадойи:мадойя#монджи-генераторы_пылевые_накопители|пылевом току]]; //Навык не выдаётся со старта игры// ***Химия** -- отвечает за создание медикаментов, стимуляторов и расходного материала для иных крафтовых дисциплин; ***Взрывотехника** -- отвечает за создание взрывчатки. **РЕМЕСЛЕННЫЕ** ***Кустарничество** -- создание вещей из подручных материалов: от кустарных бинтов до зажигательных коктейлей; ***Оружейное дело** -- отвечает за создание и ремонт огнестрельного оружия и патронов к нему; ***Кузнечное дело** -- создание всего того, что может быть создано молотом и наковальней; ***Плотничество** -- создание изделий из дерева: от мебели до музыкальных инструментов, лодок и луков; ***Травничество** -- создание различных тинктур, припарок и мазей на основе местной растительности; ***Портное дело** -- создание и ремонт одежды; ***Готовка** -- создание еды; ***Алковарение** -- создание алкоголя. ====Навыки добычи:==== ДЛЯ СЕТТИНГА КАРФАГЕНА (ОмегаПанк)\\ \\ ***Геология** - обнаружение, опознание, добыча руд и минералов. ***Ботаника** - сбор диких растений, их опознание и выращивание новых в управляемых условиях. ***Утилизация** - самодельные, кустарные и полевые изделия из подручных материалов, сбор мусора и вторсырья. ====Ремесленные навыки:==== ***Утилизация** - самодельные, кустарные и полевые изделия из подручных материалов, сбор мусора и вторсырья. ***Кулинария** - приготовление всевозможной пищи и напитков. ***Производство** - переработка сырых ресурсов в материалы, штамповка простых типовых конструкций, строительство и обслуживание зданий. ***Инженерия** - изготовление и обслуживание комплексных устройств, машин и транспорта. ***Оружейное дело** - изготовление и обслуживание оружия, брони, боеприпасов и взрывчатки. ***Кибернетика** - изготовление, обслуживание и взлом компьютерных систем, программ и роботов. ***Химия** - изготовление химических реагентов, лекарств и препаратов в лабораторных условиях. ---- ===== Процесс крафта ===== Чтобы начать что-либо крафтить нужно найти (или попросить ГМа поставить) нпц-крафтонатор. Если вы просите ГМа поставить новый крафтонатор - организуйте место под соотствующую мастерскую. При нажатии правой кнопкой мыши на нпц-крафтонатор откроется окно интерфейса, в котором будут выведены доступные для крафта предметы. Окна можно переключать, нажимая на стрелочки в правом и левом нижних углах интерфейса. Требования к крафту предмета указаны в его **тегах**, которые могут быть следующими: ***[Требуется навык]** -- для крафта данного предмета **необходим** навык, указанный в теге **[Навык]**. При отсутствии требования навыка крафт может быть совершен от [плохо]; ***[Навык]: имя_навыка** -- навык или навыки, с помощью которых может быть создан предмет. Навыков может быть несколько -- для крафта автоматически выбирается наилучший. ***[Сложность]: сложность_крафта** -- уровень броска навыка, который необходимо достичь для создания предмета; ***[Требуется]: имя_инструмента** -- в теге перечисленны инструменты, с помощью которых создаётся предмет. Если в данном теге указано слово **Руки** -- инструмента (кроме рук) не требуется; ***[Расходуется]: имя_расходника** -- в теге перечисленны расходники, из которых создается предмет. Любая вещь с тегом **[Расходник]** является компонентом какого-либо крафта; ***[Расходуется всегда]: имя_расходника** -- то же, что и выше, но расходник будет всегда затрачен даже при неудачном крафте; ***[Компоненты слева]** -- тег указывает на наличие компонентов крафта, расположенных левее создаваемого предмета (предмет с тегом **[Компонент]** внутри интерфейса крафта). Как правило, компонентом выступает сложное изделие; ***[Стоимость в AP]: количество_ап** -- стоимость крафта в [[система:руководство#очки_действия|очках действия]]. Для того, чтобы создать предмет, нужно иметь в инвентаре необходимые инструменты, расходники и компоненты и обладать нужным навыком, если того требует крафт. При нажатии на создаваемый предмет в окне интерфейса персонаж бросает необходимый для крафта навык. Предмет будет создан при достижении сложности броска, при этом персонаж потратит все расходники и затратит необходимое для крафта количество очков действия, а прочность используемого в крафте инструмента понизится на 1. При неудаче (недостижении сложности броска для крафта) предмет не будет создан, а для каждого из набора расходников автоматически пробросится дайс **d3**. При выпадении **1** данный набор расходников будет потерян. Персонаж также затратит необходимое для крафта количество очков действия, а прочность используемого в процессе создания инструмента понизится на 1.