система:руководство
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| система:руководство [2025/11/02 13:15] – [Действия в бою] finn | система:руководство [2026/03/11 00:57] (текущий) – omegamaks | ||
|---|---|---|---|
| Строка 22: | Строка 22: | ||
| - | Кости FUDGE представляют собой четыре d6, на двух сторонах которых стоят плюсы, на двух минусы и две чисты (в тексте такая сторона обозначется как **(=)**). При броске, | + | Кости FUDGE представляют собой четыре d6, на двух сторонах которых стоят плюсы, на двух минусы и две чисты (в тексте такая сторона обозначется как **( = )**). При броске, |
| Для преодоления какого-либо испытания итоговое значение броска должно быть **больше, | Для преодоления какого-либо испытания итоговое значение броска должно быть **больше, | ||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
| > | > | ||
| > | > | ||
| - | > | + | > |
| Если персонаж хочет выполнить действие в бытовой обстановке (т.е. когда ему ничего не мешает) и навык или атрибут превосходит сложность на 2 уровня, | Если персонаж хочет выполнить действие в бытовой обстановке (т.е. когда ему ничего не мешает) и навык или атрибут превосходит сложность на 2 уровня, | ||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
| Процентные бонусы и штрафы повышают гибкость бросков 4dF. Диапазон бонусов и штрафов задан от [-99%] до [+99%], а бонус в [+100%] или штраф в [-100%] превращаются в обычный модификатор [+1] и [-1] соответственно. Процентные бонусы неприменимы к критическому успеху **(++++)**, а штрафы к критической неудаче **(−−−−)**. | Процентные бонусы и штрафы повышают гибкость бросков 4dF. Диапазон бонусов и штрафов задан от [-99%] до [+99%], а бонус в [+100%] или штраф в [-100%] превращаются в обычный модификатор [+1] и [-1] соответственно. Процентные бонусы неприменимы к критическому успеху **(++++)**, а штрафы к критической неудаче **(−−−−)**. | ||
| - | Если вы имеете бонус к броску [+25%] это означает, | + | Если вы имеете бонус к броску [+25%] это означает, |
| - | Если вы имеете штраф к броску [-25%] это означает, | + | Если вы имеете штраф к броску [-25%] это означает, |
| **Все процентные бонусы и штрафы складываются между собой.** | **Все процентные бонусы и штрафы складываются между собой.** | ||
| Строка 197: | Строка 197: | ||
| ***Смена оружия** — это помещение старого в ножны (кобуру, | ***Смена оружия** — это помещение старого в ножны (кобуру, | ||
| - | ***Извлечение оружия** — это доставание нового предмета в свободную руку. Извлечение оружия не тратит ход, но запрещает использование извлеченного предмета для атаки, а также концентрацию на навыке владения оружием в данном ходу. Если свободны обе руки -- возможно извлечение двух одноручных оружий за ход. //При соблюдении определённых условий извлечённый предмет можно использовать сразу, подробнее в разделе// | + | ***Извлечение оружия** — это доставание нового предмета в свободную руку. Извлечение оружия не тратит ход, но запрещает использование извлеченного предмета для атаки, а также концентрацию на навыке владения оружием в данном ходу. Если свободны обе руки -- возможно извлечение двух одноручных оружий за ход. //При соблюдении определённых условий извлечённый предмет можно использовать сразу, подробнее в разделе// |
| ***Отложенное действие** — смещение хода в порядке очереди на позицию ниже текущей. Может быть использовано один раз за раунд. **При откладывании хода в очереди игрок теряет концентрацию и разбег.** Отложенное действие нельзя использовать для избежания негативных последствий от штрафов за действия. Яркие примеры — подготовка оружия, | ***Отложенное действие** — смещение хода в порядке очереди на позицию ниже текущей. Может быть использовано один раз за раунд. **При откладывании хода в очереди игрок теряет концентрацию и разбег.** Отложенное действие нельзя использовать для избежания негативных последствий от штрафов за действия. Яркие примеры — подготовка оружия, | ||
| Строка 206: | Строка 206: | ||
| ***Защита** — ответ на атаку по собственному персонажу. Чаще всего используется навык уклонения, | ***Защита** — ответ на атаку по собственному персонажу. Чаще всего используется навык уклонения, | ||
| -**Уклонение** — универсальный защитный навык, используемый для избегания атак ближнего и дальнего боя. Главный недостаток этого навыка — негативное воздействие на него веса снаряжения. | -**Уклонение** — универсальный защитный навык, используемый для избегания атак ближнего и дальнего боя. Главный недостаток этого навыка — негативное воздействие на него веса снаряжения. | ||
| - | -**Парирование** — защитный навык, используемый для отражения атак ближнего боя с помощью собственного оружия. Навык подробнее описан в разделе [[система: | + | -**Парирование** — защитный навык, используемый для отражения атак ближнего боя с помощью собственного оружия. Навык подробнее описан в разделе [[система: |
| - | -**Блокирование** — защитный навык, который можно использовать при наличии щита или подручного предмета с большой площадью поверхности (табуретка, | + | -**Блокирование** — защитный навык, который можно использовать при наличии щита или подручного предмета с большой площадью поверхности (табуретка, |
| - | -**Группировка** — защитный навык, который отражает способность правильно принимать удары. Этот навык не требует дополнительного снаряжения, | + | -**Группировка** — защитный навык, который отражает способность правильно принимать удары. Этот навык не требует дополнительного снаряжения, |
| ***Противодействие** — действие по возможности, | ***Противодействие** — действие по возможности, | ||
| Строка 460: | Строка 460: | ||
| =====Бой во тьме===== | =====Бой во тьме===== | ||
| При сражении с противником в слабоосвещённых или не освещённых зонах действуют следующие правила: | При сражении с противником в слабоосвещённых или не освещённых зонах действуют следующие правила: | ||
| - | *Находящийся в сильно затемнённой зоне персонаж получает модификатор [+1] к защитному навыку **//и//** [[система: | + | *Находящийся в сильно затемнённой зоне персонаж получает модификатор [+1] к защитному навыку **//и//** [[система: |
| *Находящийся в абсолютной темноте персонаж, | *Находящийся в абсолютной темноте персонаж, | ||
система/руководство.1762078535.txt.gz · Последнее изменение: — finn
