Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:птс

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
система:птс [2025/11/01 20:24] – [Table] finnсистема:птс [2025/11/02 13:18] (текущий) – [ДАЛЬНЕЙШАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТРЕБУЕТ ПЕРЕРАБОТКИ] finn
Строка 32: Строка 32:
 =====Список состояний===== =====Список состояний=====
  
-^ Состояние       ^ Описание                                                                                                        ^ Источник                    +^ Состояние       ^ Описание                                                                                                        ^ Источник                            
-| Концентрация    | [+1] к выбранному навыку/атрибуту единожды                                                                      | Использование концентрации  +| Концентрация    | [+1] к выбранному навыку/атрибуту единожды                                                                      | Использование концентрации          
-| Кровотечение    | см. модификаторы ранений. Длится 5 ходов                                                                        | Режущее оружие              +| Кровотечение    | см. модификаторы ранений. Длится 5 ходов                                                                        | Режущее оружие                      
-| Горение         | Наносит царапину каждый ход, пока цель не потушится.  Тушение требует 1 хода либо кончается само через 5 ходов  | Огонь                       +| Горение         | Наносит царапину каждый ход, пока цель не потушится.  Тушение требует 1 хода либо кончается само через 5 ходов  | Огонь                               
-| <del>Щит</del>  | <del>Дает N очков //абстрактного// щита, которые отнимаются при получении урона</del>                           | Продвинутая пылетехника     +| <del>Щит</del>  | <del>Дает N очков //абстрактного// щита, которые отнимаются при получении урона</del>                           <del>Продвинутая пылетехника</del>  
-| Пропуск хода    | Заставляет полностью пропустить ход                                                                             | Оглушение                   +| Пропуск хода    | Заставляет полностью пропустить ход                                                                             | Оглушение                           
-| Рипост          | Дает состояние [концентрация] на атаку против агрессора                                                         | см. парирование             |+| Рипост          | Дает состояние [концентрация] на атаку против агрессора                                                         | см. парирование                     |
  
 ---- ----
Строка 45: Строка 45:
 ==== ДАЛЬНЕЙШАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТРЕБУЕТ ПЕРЕРАБОТКИ ==== ==== ДАЛЬНЕЙШАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТРЕБУЕТ ПЕРЕРАБОТКИ ====
  
-**Перки** -- это дополнительные черты персонажа, влияющие на игровую механику. При создании персонажа игрок может взять ему 1 перк из списка ниже. Дополнительный перк можно взять за [[система:рулбук#очки_воли|2 очка воли]]. Персонаж не может иметь более двух перков. **//При добавлении персонажу перка впишите его как творческий навык.//**+**Перки** -- это дополнительные черты персонажа, влияющие на игровую механику. При создании персонажа игрок может взять ему 1 перк из списка ниже. Дополнительный перк можно взять за [[система:руководство#очки_воли|2 очка воли]]. Персонаж не может иметь более двух перков. **//При добавлении персонажу перка впишите его как творческий навык.//**
  
 **Трейты** -- это влияющие на бой уникальные эффекты, присущие НПЦ или персонажам по факту особенностей организма, размера или прочих обстоятельств. Некоторые трейты также могут быть временными и накладываться посредством активного пылеморфизма или каких-либо препаратов. Большинство трейтов на постоянной основе могут иметь только отдельные НПЦ, вольное приписывание себе трейтов среди игроков (кроме моментов, где без них не обойтись) не поощряется. **Трейты** -- это влияющие на бой уникальные эффекты, присущие НПЦ или персонажам по факту особенностей организма, размера или прочих обстоятельств. Некоторые трейты также могут быть временными и накладываться посредством активного пылеморфизма или каких-либо препаратов. Большинство трейтов на постоянной основе могут иметь только отдельные НПЦ, вольное приписывание себе трейтов среди игроков (кроме моментов, где без них не обойтись) не поощряется.
система/птс.1762017874.txt.gz · Последнее изменение: finn