| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| система:мины_капканы_тайники [2025/11/02 13:21] – [Мины] finn | система:мины_капканы_тайники [2026/05/26 18:15] (текущий) – [Обезвреживание мин] omegamaks |
|---|
| Исследуя мир, персонаж может найти много чего интересного. Однако не всё ценное лежит на поверхности. Иногда вещи лежат спрятанными и ждут своего часа, когда кто-то случайно на них наткнется. Встреча с подобной вещью может быть приятной, в случае если это тайник с чем-то ценным, либо фатальной, если это мина или капкан. | Исследуя мир, персонаж может найти много чего интересного. Однако не всё ценное лежит на поверхности. Иногда вещи лежат спрятанными и ждут своего часа, когда кто-то случайно на них наткнется. Встреча с подобной вещью может быть приятной, в случае если это тайник с чем-то ценным, либо фатальной, если это мина или капкан. |
| =====Мины===== | =====Мины===== |
| Когда персонаж наступает на мину, он должен пройти проверку восприятия со сложностью **[нормально]** //(либо воспользоваться перком [[система:птс#список_перков|везучий шаг]], если он есть у персонажа)//. | Когда персонаж наступает на мину, он должен пройти проверку восприятия со сложностью **[нормально]**. |
| |
| **При успешном прохождении проверки** необходимо выбрать, что делать дальше: попытаться отпрыгнуть или дожидаться помощи сапера. Если вы решили попробовать отпрыгнуть в сторону, происходит проверка навыка ловкости: | **При успешном прохождении проверки** считается что персона заметил мину и не наступил на неё. |
| | Если проверка восприятия не пройдена, персонаж **гарантированно получает <color #E62C00>тяжелую рану</color>** и с большой вероятностью отрывание конечности, но всегда существует небольшой шанс сохранить всё на месте. Травма определяется броском d13, где: |
| ^ Итог броска ^ Результат ^ | |
| | посредственно и ниже | неудача, взрыв рассчитывается как обычно | | |
| | нормально | тяжелая рана без отрыва конечности | | |
| | хорошо | легкая рана без отрыва конечности | | |
| | |
| Если проверка восприятия (или ловкости) не пройдена, персонаж **гарантированно получает <color #E62C00>тяжелую рану</color>** и с большой вероятностью отрывание конечности, но всегда существует небольшой шанс сохранить всё на месте. Травма определяется броском d13, где: | |
| |
| ^ Итог броска ^ Увечье ^ | ^ Итог броска ^ Увечье ^ |
| >**Пример:** игрок подрывается на мине, бросается d13 и выпадает 5, то есть ампутация левой ступни. Так как игроке надеты средние сабатоны с сегментами ступни и голени, степень урона снижается на 1 пункт: на ампутацию пальцев левой ступни. | >**Пример:** игрок подрывается на мине, бросается d13 и выпадает 5, то есть ампутация левой ступни. Так как игроке надеты средние сабатоны с сегментами ступни и голени, степень урона снижается на 1 пункт: на ампутацию пальцев левой ступни. |
| ====Обезвреживание мин==== | ====Обезвреживание мин==== |
| **Разминирование** — это процесс успешного обезвреживания мины (и под ногой, и в обычных условиях), для которого необходимо пройти проверку навыка **[взрывотехника]** со сложностью **[посредственно]**. При неудачном обезвреживании происходит взрыв и сапер вынужден бросать **[ловкость]** с несколькими возможными результатами: | **Разминирование** — это процесс успешного обезвреживания мины (и под ногой, и в обычных условиях), для которого необходимо пройти проверку навыка **[взрывотехника]** со сложностью **[нормально]**. При неудачном обезвреживании происходит взрыв и сапер вынужден бросать **[ловкость]** с несколькими возможными результатами: |
| |
| ^ Итог броска ^ Результат ^ | ^ Итог броска ^ Результат ^ |
| | ужасно и ниже | тяжелая рана без отрыва конечности | | | плохо и ниже | тяжелая рана без отрыва конечности | |
| | плохо | легкая рана без отрыва конечности | | | посредственно | легкая рана без отрыва конечности | |
| | посредственно | успешная защита | | | нормально | успешная защита | |
| |
| ---- | ---- |