Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:мины_капканы_тайники

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
система:мины_капканы_тайники [2025/11/02 13:21] – [Мины] finnсистема:мины_капканы_тайники [2026/04/17 14:11] (текущий) omegamaks
Строка 2: Строка 2:
 Исследуя мир, персонаж может найти много чего интересного. Однако не всё ценное лежит на поверхности. Иногда вещи лежат спрятанными и ждут своего часа, когда кто-то случайно на них наткнется. Встреча с подобной вещью может быть приятной, в случае если это тайник с чем-то ценным, либо фатальной, если это мина или капкан. Исследуя мир, персонаж может найти много чего интересного. Однако не всё ценное лежит на поверхности. Иногда вещи лежат спрятанными и ждут своего часа, когда кто-то случайно на них наткнется. Встреча с подобной вещью может быть приятной, в случае если это тайник с чем-то ценным, либо фатальной, если это мина или капкан.
 =====Мины===== =====Мины=====
-Когда персонаж наступает на мину, он должен пройти проверку восприятия со сложностью **[нормально]** //(либо воспользоваться перком [[система:птс#список_перков|везучий шаг]], если он есть у персонажа)//.+Когда персонаж наступает на мину, он должен пройти проверку восприятия со сложностью **[нормально]**.
  
-**При успешном прохождении проверки** необходимо выбрать, что делать дальше: попытаться отпрыгнуть или дожидаться помощи сапера. Если вы решили попробовать отпрыгнуть в сторону, происходит проверка навыка ловкости: +**При успешном прохождении проверки** считается что персона заметил мину и не наступил на неё. 
- +Если проверка восприятия не пройдена, персонаж **гарантированно получает <color #E62C00>тяжелую рану</color>** и с большой вероятностью отрывание конечности, но всегда существует небольшой шанс сохранить всё на месте. Травма определяется броском d13, где:
-^  Итог броска            Результат                                 ^ +
-|  посредственно и ниже  |  неудача, взрыв рассчитывается как обычно  | +
-|  нормально              тяжелая рана без отрыва конечности        | +
-|  хорошо                |  легкая рана без отрыва конечности         | +
- +
-Если проверка восприятия (или ловкости) не пройдена, персонаж **гарантированно получает <color #E62C00>тяжелую рану</color>** и с большой вероятностью отрывание конечности, но всегда существует небольшой шанс сохранить всё на месте. Травма определяется броском d13, где:+
  
 ^  Итог броска  ^  Увечье                        ^ ^  Итог броска  ^  Увечье                        ^
система/мины_капканы_тайники.1762078861.txt.gz · Последнее изменение: finn