Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:мины_капканы_тайники

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
система:мины_капканы_тайники [2025/11/02 12:48] – created finnсистема:мины_капканы_тайники [2026/05/26 18:15] (текущий) – [Обезвреживание мин] omegamaks
Строка 2: Строка 2:
 Исследуя мир, персонаж может найти много чего интересного. Однако не всё ценное лежит на поверхности. Иногда вещи лежат спрятанными и ждут своего часа, когда кто-то случайно на них наткнется. Встреча с подобной вещью может быть приятной, в случае если это тайник с чем-то ценным, либо фатальной, если это мина или капкан. Исследуя мир, персонаж может найти много чего интересного. Однако не всё ценное лежит на поверхности. Иногда вещи лежат спрятанными и ждут своего часа, когда кто-то случайно на них наткнется. Встреча с подобной вещью может быть приятной, в случае если это тайник с чем-то ценным, либо фатальной, если это мина или капкан.
 =====Мины===== =====Мины=====
-Когда персонаж наступает на мину, он должен пройти проверку восприятия со сложностью **[нормально]** //(либо воспользоваться перком [[система:перки_трейты_состояния#список_перков|вечучий шаг]], если он есть у персонажа)//.+Когда персонаж наступает на мину, он должен пройти проверку восприятия со сложностью **[нормально]**.
  
-**При успешном прохождении проверки** необходимо выбрать, что делать дальше: попытаться отпрыгнуть или дожидаться помощи сапера. Если вы решили попробовать отпрыгнуть в сторону, происходит проверка навыка ловкости: +**При успешном прохождении проверки** считается что персона заметил мину и не наступил на неё. 
- +Если проверка восприятия не пройдена, персонаж **гарантированно получает <color #E62C00>тяжелую рану</color>** и с большой вероятностью отрывание конечности, но всегда существует небольшой шанс сохранить всё на месте. Травма определяется броском d13, где:
-^  Итог броска           ^  Результат                                 ^ +
-|  посредственно и ниже  |  неудача, взрыв рассчитывается как обычно  | +
-|  нормально             |  тяжелая рана без отрыва конечности        | +
-|  хорошо                |  легкая рана без отрыва конечности         | +
- +
-Если проверка восприятия (или ловкости) не пройдена, персонаж **гарантированно получает <color #E62C00>тяжелую рану</color>** и с большой вероятностью отрывание конечности, но всегда существует небольшой шанс сохранить всё на месте. Травма определяется броском d13, где:+
  
 ^  Итог броска  ^  Увечье                        ^ ^  Итог броска  ^  Увечье                        ^
Строка 39: Строка 33:
 >**Пример:** игрок подрывается на мине, бросается d13 и выпадает 5, то есть ампутация левой ступни. Так как игроке надеты средние сабатоны с сегментами ступни и голени, степень урона снижается на 1 пункт: на ампутацию пальцев левой ступни. >**Пример:** игрок подрывается на мине, бросается d13 и выпадает 5, то есть ампутация левой ступни. Так как игроке надеты средние сабатоны с сегментами ступни и голени, степень урона снижается на 1 пункт: на ампутацию пальцев левой ступни.
 ====Обезвреживание мин==== ====Обезвреживание мин====
-**Разминирование** — это процесс успешного обезвреживания мины (и под ногой, и в обычных условиях), для которого необходимо пройти проверку навыка **[взрывотехника]** со сложностью **[посредственно]**. При неудачном обезвреживании происходит взрыв и сапер вынужден бросать **[ловкость]** с несколькими возможными результатами:+**Разминирование** — это процесс успешного обезвреживания мины (и под ногой, и в обычных условиях), для которого необходимо пройти проверку навыка **[взрывотехника]** со сложностью **[нормально]**. При неудачном обезвреживании происходит взрыв и сапер вынужден бросать **[ловкость]** с несколькими возможными результатами:
  
 ^  Итог броска    ^  Результат                           ^ ^  Итог броска    ^  Результат                           ^
-|  ужасно и ниже  |  тяжелая рана без отрыва конечности  | +|  плохо и ниже   |  тяжелая рана без отрыва конечности  | 
-|  плохо          |  легкая рана без отрыва конечности   | +|  посредственно  |  легкая рана без отрыва конечности   | 
-|  посредственно  |  успешная защита                     |+|  нормально      |  успешная защита                     |
  
 ---- ----
система/мины_капканы_тайники.1762076913.txt.gz · Последнее изменение: — finn