Инструменты пользователя

Инструменты сайта


система:медицина

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
система:медицина [2025/11/02 12:46] – created finnсистема:медицина [2026/04/24 18:35] (текущий) – [Таблица] omegamaks
Строка 4: Строка 4:
 За лечение персонажа отвечает универсальный навык **врачевание**. Применение этого навыка для //сложных// медицинских манипуляций (хирургическая операция и т.п.) от уровня [плохо] при его отсутствии у персонажа невозможно. За лечение персонажа отвечает универсальный навык **врачевание**. Применение этого навыка для //сложных// медицинских манипуляций (хирургическая операция и т.п.) от уровня [плохо] при его отсутствии у персонажа невозможно.
  
-Починка роботизированных персонажей происходит по особым правилам описанным в [[система:медицина#починка_роботов_биороботов_андроидов_киборгов|соответствующем разделе.]]+Починка роботизированных персонажей происходит по особым правилам описанным в [[система:медицина#починка_пылетронов_андроидов_киборгов|соответствующем разделе.]]
 ===== Лечение физических травм ===== ===== Лечение физических травм =====
 Большинство ран, которые получают персонажи, являются //физическими//. Такая рана равная или выше степени **тяжелая** должна быть стабилизирована во избежание ухудшения ситуации (вплоть до летального исхода). За стабилизацию ранений отвечает навык первой помощи. Большинство ран, которые получают персонажи, являются //физическими//. Такая рана равная или выше степени **тяжелая** должна быть стабилизирована во избежание ухудшения ситуации (вплоть до летального исхода). За стабилизацию ранений отвечает навык первой помощи.
Строка 17: Строка 17:
 Достаточно стабилизировать одну самую сложную рану -- остальные раны той же степени и ниже так же будут считаться стабилизированными. Достаточно стабилизировать одну самую сложную рану -- остальные раны той же степени и ниже так же будут считаться стабилизированными.
  
->//Для оказания первой помощи возьмите в руку бинт (или кустарный бинт) и нажмите на персонажа, которого пытаетесь стабилизировать, правой кнопкой мыши в присяде (шифт+ПКМ). Бинт потратится автоматически, а персонаж пробросит необходимый дайс. Наличие перка [[система:перки_трейты_состояния#перки_трейты_состояния|парамедицина]] будет также учтено автоматически.//+>//Для оказания первой помощи возьмите в руку бинт (или кустарный бинт) и нажмите на персонажа, которого пытаетесь стабилизировать, правой кнопкой мыши в присяде (шифт+ПКМ). Бинт потратится автоматически, а персонаж пробросит необходимый дайс. Наличие перка [[система:птс#перки_трейты_состояния|парамедицина]] будет также учтено автоматически.//
  
 Допустима примитивная форма первой помощи -- **зажимание раны**. Считается, что персонаж прикладывает к ране впитывающий материал, снижающий кровотечение. Сложность оказания первой помощи таким образом **на два уровня легче** сложности удовлетворительного лечения раны, при этом: Допустима примитивная форма первой помощи -- **зажимание раны**. Считается, что персонаж прикладывает к ране впитывающий материал, снижающий кровотечение. Сложность оказания первой помощи таким образом **на два уровня легче** сложности удовлетворительного лечения раны, при этом:
Строка 117: Строка 117:
 ^       Лёгкая | Без лечения/Удовлетворительно  | Становится переходной через 2 дня, проходит за 3 дня без лечения  | ^       Лёгкая | Без лечения/Удовлетворительно  | Становится переходной через 2 дня, проходит за 3 дня без лечения  |
 | :::          | Добротно                       | Становится переходной через 1 день, проходит за 2 дня             | | :::          | Добротно                       | Становится переходной через 1 день, проходит за 2 дня             |
-^      Тяжёлая | Удовлетворительно              | Становится переходной через дня, проходит за дней             +^      Тяжёлая | Удовлетворительно              | Становится переходной через дня, проходит за дней             |
-| :::          | Добротно                       | Становится переходной через 2 дня, проходит за 4 дней             | +
-^  Критическая | Удовлетворительно              | Становится переходной через 5 дней, проходит за 9 дней            |+
 | :::          | Добротно                       | Становится переходной через 3 дня, проходит за 6 дней             | | :::          | Добротно                       | Становится переходной через 3 дня, проходит за 6 дней             |
 +^  Критическая | Удовлетворительно              | Становится переходной через 6 дней, проходит за 11 дней           |
 +| :::          | Добротно                       | Становится переходной через 5 дня, проходит за 9 дней             |
 ^  Смертельная | Удовлетворительно              | Становится переходной через 7 дней, проходит за 12 дней           | ^  Смертельная | Удовлетворительно              | Становится переходной через 7 дней, проходит за 12 дней           |
 | :::          | Добротно                       | Становится переходной через 5 дней, проходит за 9 дней            | | :::          | Добротно                       | Становится переходной через 5 дней, проходит за 9 дней            |
Строка 179: Строка 179:
 У персонажей могут быть различные группы крови. Группа крови учитывается при переливании, и, в случае несовпадения, может вызвать дополнительные проблемы со здоровьем. Определить группу крови персонажа сможет доктор, имеющий в своём доступе минимальный набор лабораторного оборудования, и 1 единицу физраствора на тест. Всего существует четыре группы крови и два резус-фактора. У персонажей могут быть различные группы крови. Группа крови учитывается при переливании, и, в случае несовпадения, может вызвать дополнительные проблемы со здоровьем. Определить группу крови персонажа сможет доктор, имеющий в своём доступе минимальный набор лабораторного оборудования, и 1 единицу физраствора на тест. Всего существует четыре группы крови и два резус-фактора.
 Для переливания крови существует определённая система совместимостей: Для переливания крови существует определённая система совместимостей:
-[{{:система:таблица_крови.png|Таблица совместимости групп крови}}]+[{{система:153541.png|Таблица совместимости групп крови}}]
 Нарушение этого правила может привести к негативным последствиям. Нарушение этого правила может привести к негативным последствиям.
  
Строка 185: Строка 185:
  
 Игрокам также доступна трансплантация конечностей. В случаях, если персонаж потерял конечность, умелый доктор может попытаться вернуть утраченную конечность пострадавшему, либо, пересадить новую. Для пересадки новой конечности, требуется живой донор с той же группой крови, что и у реципиента. Сложность пересадки конечностей: хорошо, органов: отлично. Игрокам также доступна трансплантация конечностей. В случаях, если персонаж потерял конечность, умелый доктор может попытаться вернуть утраченную конечность пострадавшему, либо, пересадить новую. Для пересадки новой конечности, требуется живой донор с той же группой крови, что и у реципиента. Сложность пересадки конечностей: хорошо, органов: отлично.
-^ Тип операции                                 ^ Условия оказания помощи   ^ Сложность    +^ Тип операции                                 ^ Условия оказания помощи   ^ Сложность  
-^ Пересадка конечности живого реципиента       | В условиях операционной¹ Хорошо       +^ Пересадка конечности живого реципиента       | В условиях операционной¹ Нормально  
-| :::                                          | В полевых условиях        | Отлично      +| :::                                          | В полевых условиях        | Отлично    
-^ Пришивание потерянной конечности             | В условиях операционной   Отлично      +^ Пришивание потерянной конечности             | В условиях операционной   Нормально  
-| :::                                          | В полевых условиях        | Превосходно  +| :::                                          | В полевых условиях        | Отлично    
-^  Пересадка конечности мёртвого реципиента² ³ | В условиях операционной   Хорошо       +^  Пересадка конечности мёртвого реципиента² ³ | В условиях операционной   Нормально  
-| :::                                          | В полевых условиях        | Отлично      +| :::                                          | В полевых условиях        | Отлично    
-^ Пересадка органов                            | В условиях операционной   Отлично      +^ Пересадка органов                            | В условиях операционной   Нормально  
-| :::                                          | В полевых условиях        | Превосходно  |+| :::                                          | В полевых условиях        | Отлично    |
  
   - В условиях операционной сохраняются бонусы от подходящего помещения.   - В условиях операционной сохраняются бонусы от подходящего помещения.
Строка 210: Строка 210:
  
 ==== Известные болезни ==== ==== Известные болезни ====
 +=== Внимание! Данный подраздел имеет отношение исключительно к сеттингу пост-апока. ===
  
 **Простуда** -- (как правило) следствие бактериальной инфекции. Сопровождается всем известными симптомами. Причиной простуды может послужить переохлаждение, либо контант с простудившимся: болезнь передаётся воздушно-капельным путём. **Простуда** -- (как правило) следствие бактериальной инфекции. Сопровождается всем известными симптомами. Причиной простуды может послужить переохлаждение, либо контант с простудившимся: болезнь передаётся воздушно-капельным путём.
система/медицина.1762076773.txt.gz · Последнее изменение: finn