Содержание

ОРУЖИЕ

В статье описаны предметы и механики, позволяющие нанести персонажам урон.

Рукопашный бой

Рукопашный бой можно подразделить на несколько категорий: безоружный бой, с применением оружия кулачного боя и борьбу. Для любой из категорий атакующим навыком является рукопашный бой, а для защиты используется любой защитный навык (кроме группировки в случае борьбы) или ответный бросок рукопашного боя.

Модификаторы урона рукопашного боя
Вид Модификатор урона
Безоружный бой [+0]
Безоружный бой
с применением боевых искусств
[+1]
Кастет [+2]
Кастет (колющий) [+3]
Кастет (режущий) [+3]
Подручный мусор [+2]
Приклад [+2]
Малый щит [+2]
Латная перчатка [+2]

Борьба

Начало борьбы считается действием. Для инициации борьбы борец должен быть на расстоянии 1 клетки от защищающегося.

При попытке начать борьбу защищающийся имеет право провести по борцу внеочередную атаку своим текущим оружием с дополнительным модификатором [+2]. Если при этом борец получает рану степени «лёгкая» или выше - попытка начать борьбу считается неуспешной и ход борца заканчивается.

Если защищающийся промахивается по борцу, наносит царапину или не атакует - начинается борьба.

Создаётся шкала борьбы, счёт которой принадлежит побеждающему персонажу. Каждое успешное атакующее действие (только навык рукопашного боя) прибавляет новые очки к имеющимся, а успешные ответные атаки (только навык рукопашного боя, навыки защиты не используются) отнимают их и могут привести к перехвату лидерства. При получении очков игрок обязан выбрать действие, соответствующее силе захвата или ниже него по уровню. В свою очередь действия могут как тратить, так и не тратить очки, а могут и вовсе разрушить захват. Очки нельзя превратить в рану напрямую, если это действие не предоставляется самой шкалой.

Пример: персонаж А. пробует побороть персонажа Б. с результатом [нормально] против [плохо]. Персонаж А. получает 2 очка и должен выбрать любое действие за эту стоимость. Персонаж А. выбрал слабый захват конечности, после чего настал ход персонажа Б. Он атакует А. с результатом [хорошо] против [плохо] и получает 3 очка. Это значит, что персонаж Б. не только нивелирует счёт А., но также получает преимущество в 1 очко и должен выбрать соответствующее ему действие.

Борьба с несколькими противниками также осуществляется по правилам борьбы, но с учётом штрафов к защите от второй и последующих атак. При этом штрафы, полученные в ходе борьбы с одним противником, также влияют на борьбу со вторым и последующими.

Шкала борьбы
Количество очков Сила захвата Доступное действие Пояснение
1-2 начальная слабый захват конечности [-25%] к навыкам связанным с этой конечностью
(по умолчанию правая рука)
толчок перемещение на число блоков, равное числу очков. Действие разрушает захват,
при трате 7 очков и более
жертва обязательно падает
защита от оружия противника позволяет защищаться от оружия непосредственного противника с помощью навыка рукопашного боя, тратя одно очко борьбы
3-5 лёгкая крепкий захват конечности [-50%] к навыкам, связанным с конечностью и
[-50%] к рукопашному бою
удар о поверхность перевод очков в урон с учетом характера поверхности
нанесения урона конечности перевод очков в урон не сильнее тяжелой раны (в том числе из критического и смертельного захвата). При лёгкой ране — вывих, при тяжёлой — перелом.
опрокидывание трата очков на перевод противника в лежачее положение
6-8 тяжёлая выбивание оружия противник лишается оружия, оно отлетает
на число потраченных очков
частичный захват торса [-1] к навыкам, живой щит с возможностью сопротивляться
9-11 критическая удушение [-1] к навыкам. В первый ход накладываются руки на шею, в следующий ход, если критический захват был сохранен жертва потеряет сознание. При усилении хвата до смертельного, жертва умирает от удушья
приставление оружия [-1] к навыкам. В первый ход вынимается или подносится оружие. В последующий ход, если критический захват был сохранен, жертву можно убить или оглушить
12+ смертельная полный захват полное обездвиживание противника, живой щит
убийство смерть

Количество очков, необходимых для совершения действия равняется первой цифре диапазона. Для более сильных захватов доступны все действия предшествующих. Например, при тяжелом захвате с 7 очками можно нанести урон конечности на 4 очка и т.д.

Стоит отметить, что слабый захват конечности (действие по умолчанию) при повышении силы хвата превращается крепкий захват конечности, а затем в частичный захват торса. Эти типы захватов не суммируются, а взаимозаменяют друг друга.

Во время борьбы модификатор брони не учитывается до тех пор, пока не применён удар о поверхность. В зависимости от брони в некоторых случаях возможен запрет на ломание конечности или удушение.

Характер поверхности может быть:

Живой щит

Живой щит позволяет использовать жертву как стационарный щит с укрытием низкой прочности.

Персонаж, использующий живой щит, может орудовать только одноручным оружием, использовать только свободное передвижение, а во время перезарядки обязан потратить дополнительный ход. Чтобы нанести урон персонажу с живым щитом и не ранить заложника, необходимо использовать точечные атаки, либо атаковать с флангов или тыла. Любые прочие виды атак, в первую очередь, воздействуют на заложника и наносят ему урон. Чтобы пробить живой щит, нужно преодолеть модификатор защиты [+2] и броню живого щита, если имеется. Урон, полученный сверх итогового модификатора защиты будет направлен во владельца живого щита.

Обладатель живого щита может отражать атаки самим заложником, используя рукопашный бой со штрафом [-1 к уровню]. Альтернативным защитным навыком может выступать парирование или блокирование (в случае наличия щита в свободной руке) без штрафов. В случае, если владелец щита не использует защитные навыки, то атаки ближнего боя считают против сложности [ужасно], а для дальнего боя против сложности от расстояния.

При тяжёлом хвате живой щит может продолжить попытки высвободиться, но смертельный хват запрещает это делать. Такой хват может быть разрушен только по желанию обладателя щита или в результате его смерти.


Оружие ближнего боя

Существует масса различных видов оружия ближнего боя. В данном разделе оно разделено на 7 классов, отражающих принцип действия оружия, базовый модификатор урона и являющихся основой для корреляции навыка между собой.

Всё оружие ближнего боя имеет стандартный радиус атаки (длину) равный [2] блокам, кроме ударно-рассекающего, чей радиус равен [3].

Класс Модификатор Примеры
рубящее [+5] меч, топор
режущее [+5] фалькс, кривой нож, фламберг
колющее [+5] копьё, рапира, эсток, штык
ударное с пробойником [+5] клевец, чекан, кирка
ударно-дробящее [+5] дубина, молот, булава
ударно-дробящее
(гибко-суставчатое)
[+5] цеп, кистень, нунчаки
ударно-рассекающее [+3] кнут, плеть, арапник, нагайка

Особенности использования:

Оружие может иметь дополнительные бонусы модификатора в зависимости от нескольких факторов, применимых для конкретного класса и логически совместимых с конкретным оружием.

Фактор Модификатор Примечание
Боевая часть острая [+1] к урону Рубящее, режущее,
колющее
Боевая часть из металла [+1] к урону Всё, кроме
рубящего, режущего,
колющего
Большая длина
(двуручное)
[+1] к урону
[+1] к дальности
Возможность совершить
размах
Для всех
Короткое [-1] к урону
[-1] к дальности
Для всех кроме
ударно-рассекающего
Древковое [-1] к урону
[+1] к дальности
Для всех кроме
ударно-рассекающего
Нелетальное на усмотрение Для всех; атака исключительно
оглушением без штрафа к урону

Каждая из атак наносит отдельную рану, но в расчете штрафа при защите от нескольких противников считается одной. В парной атаке нельзя использовать концентрацию и проводить точечную атаку.

Для доступа к парным атакам в зависимости от оружия нужны следующие уровни ловкости (с учетом штрафа от брони):

При недостаточном уровне ловкости доступ к парной атаке соответствующей парой оружия будет закрыт.

Навыки владения оружием ближнего боя

Навыки владения (за некоторыми исключениями) распределены по категориям исходя из параметра длины:

Навык Длина Комментарий
Владение коротким[1]Всё короткое холодное оружие, кроме гибко-суставчатого
Владение одноручным[2]Оружие всех классов, кроме гибко-суставчатого.

Если оружие допускает двуручный хват для повышения урона – при его использовании навык владения остаётся тем же («владение одноручным»)
Владение двуручным[3]Оружие, для применения которого необходим двуручный хват, кроме древкового
Владение древковым[3], [4]Всё оружие с фактором «древковое»

Между соседними категориями существует корреляция владения в [-1] пункт.

Пример: Персонаж обладает навыком владения двуручным оружием на уровне [нормально] и не имеет навыков владения остальными категориями. В таком случае он может пользоваться оружием из соседних категорий (дрековое, одноручное) от уровня [нормально - 1] = [посредственно].

В виду специфики применения навыки владения гибко-суставчатым и ударно-рассекающим оружием отсаются отдельными и не коррелируют с остальными навыками владения оружием ближнего боя и между собой:

Навык Длина Комментарий
Владение гибко-суставчатым [1], [2] Всё оружие соответствующего класса
Владение ударно-рассекающим [3], [4] Всё оружие соответствующего класса.
Ударно-рассекающим нельзя парировать.

Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя разделено по типам на примитивное и соременное. У каждого типа есть несколько классов. Огнестрельное оружие дополнительно подразделяется на подклассы лёгкое, среднее и тяжелое исходя из применяемого боеприпаса. Подробно оружие дальнего боя описано в разделе характеристики оружия дальнего боя.

Сложность попадания — результат, который стрелок должен получить при броске навыка владение оружием. Каждому типу дальнобойного оружия присваивается своя сложность попадания, в зависимости от расстояния между стрелком и целью. При стрельбе с результатом ниже сложности попадания происходит автоматический провал. Сложность попадания также является минимальным значением для подсчёта урона. С таблицей сложностей попадания можно ознакомиться в конце раздела.

Пример: при стрельбе из арбалета на расстоянии в 19 блоков сложность попадания равна [нормально]. Это значит, что стрелку нужно выбросить [нормально] или выше при броске навыка владение оружием, чтобы попасть в цель. Стрелок получает результат атаки [хорошо], а результат защиты равен [плохо], но минимальным значением для подсчёта урона останется всё та же сложность попадания, которая в данном случае установлена на уровне [нормально].

Излет — механика, отражающая потерю скорости и убойного фактора снаряда на протяжении его полета. Относится к пистолетному калибру, дроби и большинству видов примитивного вооружения. С таблицей излета можно ознакомиться в конце раздела.

Пример: оружие пистолетного калибра получает модификатор [-1 к урону] на сложности попадания [нормально], [-2 к урону] на сложности попадания [хорошо] и т.д.

Перезарядка — это количество ходов, которое необходимо потратить, чтобы привести оружие в состояние боеготовности. Перезарядка может быть сбита использованием внеочередного противодействия, получением тяжёлой раны и отвлекающими факторами. Перезарядку можно прерывать.

Прицеливание необходимо для осуществления стрельбы из оружия с оптикой, но требует траты хода. Если стрельба из оптики осуществляется без прицеливания, то стрелок получает штраф [-1 к уровню] навыка (стрельба навскидку).

Стрельба вблизи – стрельба на расстоянии длины оружия ближнего боя. Стрельбу вблизи можно парировать или использовать против неё рукопашный бой. В случае такой защиты стрелок получает штраф [-1 к уровню] владения оружием из-за помехи. При дистанции до цели в 1 блок и меньше стрелок получает штраф [-1 к уровню] в любом случае, за исключением пистолетов и обрезов (без приклада).

Серийный огонь осуществляется оружием с автоматическим режимом стрельбы. Во время своего хода игрок должен заявить о его начале и совершить атакующее действие. В зависимости от типа оружия, для серийного огня может потребоваться различное количество патронов: автоматы тратят по 3, а пулемёты по 5 патронов за ход.

Двойной выстрел является альтернативным вариантом серийного огня, при котором за счет отбивания курка, быстрого передергивания помпы или благодаря особенностям конструкции оружия (в случае двустволок или полуавтоматического оружия) производится два выстрела подряд. Обе атаки совершаются со штрафом [-1], при этом промах не прерывает серию.

Парная атака стрелковым оружием (акимбо, стрельба по-македонски) проводится по принципу парной атаки оружия ближнего боя. Для парной атаки требуется уровень ловкости [нормально] (с учетом штрафа от брони). Нельзя использовать с серийным огнём и концентрироваться. Используется только легкими и средними пистолетами.

Расстрел является аналогом размаха для дальнобойного оружия с автоматическим огнем:

  1. Из пулемёта можно атаковать в секторе до 20°, где максимальная дальность соответствует сложности [нормально] по таблице дальности, стрельба осуществляется со штрафом [-1].
  2. Из пистолета-пулемета можно атаковать в секторе до 40°, где максимальная дальность соответствует сложности [посредственно] по таблице дальности, стрельба осуществляется со штрафом [-1].
  3. Из автоматического пистолета можно атаковать в секторе до 20°, где максимальная дальность соответствует сложности [плохо] по таблице дальности, стрельба осуществляется со штрафом [-2].

На каждую цель тратится по три патрона и отнимается единица прочности, при этом на каждую цель приходится лишь одна атака.

Стационарное использование оружия дальнего боя подразумевает закрепление оружия на станок (не путать с сошками), из-за чего облегчается его использование, но снижается мобильность. Стационарное использование снижает требование к силе и штраф от отдачи на один пункт, а атаки при использовании серийного огня не становятся автоматически проваленными после первого промаха. Установка оружия на станок, как и снятие, занимает два хода.

Огонь на подавление производится автоматическим оружием и может также использоваться против целей в укрытии. При попадании под огонь на подавление, перед защитником встаёт выбор: укрыться и пропустить свой следующий ход или держаться. Защита во втором случае осуществляется через бросок силы воли: в случае успеха защиты огонь на подавление не будет имеет никакого воздействия, но в случае провала защищающийся получит ментальную рану от самой сильной атаки из очереди. Стрельба на подавление имеет сниженную на [-1] сложность попадания. Модификатор урона будет равен модификатору снаряда, пониженному на [2].

Осечка — событие, когда огнестрельное оружие клинит и его больше нельзя использовать. Осечка может произойти при использование самопалов, некачественных патронов или оружия с низкой прочностью. Произошедший клин отменяет атаку, но не требует хода на устранение.

Как и в ближнем, в дальнем бою существует атака на бегу, защита от нескольких противников, скрытая атака и атака со спины.

Ситуационные штрафы дальнего боя
стрельба навскидку (в тот же ход)
после бега*
[-1 к уровню] навыка
стрельба по бегущей цели [+1 к сложности] выстрела
стрельба по бегущей цели [-1 к уровню] навыка
стрельба в темноте [-1 к уровню] навыка и более
стрельба по цели в борьбе [+1 к сложности] выстрела
стрельба из положения лёжа (команды /craw или /sleep) [-1 к уровню] отдачи
несоответствие требованиям к силе [-1 к уровню] навыка за каждый пункт

*ведёт к потере разгона

**пистолеты без приклада получают этот штраф только если противник использует парирование или рукопашный бой в качестве защиты

Штрафы при стрельбе могут складываться. Например, стрельба по бегущей цели после бега стрелка даст штраф [-2 к уровню] навыка.

Внимание! Некоторое вооружение требует определённые уровни силы: если её уровень недостаточен, то персонаж получает штраф в размере разницы между требуемой и фактической силой. Он воздействует на уровень владения этим оружием и группу атрибутов и навыков как у брони, а также может складываться с другими штрафами.

Навыки владения оружием дальнего боя

Навык владения Комментарий
Метание оружия Метательные ножи, копья, камни и т.п.
Владение примитивным Пращи, луки, длинные луки, арбалеты, ручные арбалеты, духовые трубки
Владение лёгким огнестрельным Все пистолеты и пистолеты-пулемёты, лёгкие дробовики, винтовки и штурмовые винтовки;

Если оружие обладает дополнительным модулем, позволяющим атаковать (штык, подствольный огнемёт или гранатомёт и т.п.) то для атаки используется этот же навык – владение лёгким огнестрельным
Владение тяжёлым огнестрельным Средние и тяжёлые дробовики, винтовки и штурмовые винтовки; все пулемёты;

Если оружие обладает дополнительным модулем, позволяющим атаковать (штык, подствольный огнемёт или гранатомёт и т.п.) то для атаки используется этот же навык – владение тяжёлым огнестрельным
Владение огнемётом Огнемёты
Владение гранатомётом Гранатомёты, реактивные гранатомёты (стрельба прямой наводкой)
Владение артиллерией Миномёты, пушки, стрельба из гранатомёта навесом

Между владениями тяжёлым и лёгким огнестрельным оружием существует корелляция [-1]. То же с навыками владения гранатомётами и артиллерией.


Перезарядка огнестрельного оружия

Зарядка современных револьверов, пистолетов, пистолетов-пулеметов, винтовок, дробовиков занимает 1 ход на 1 патрон. Смена магазина осуществляется за 2 хода (1 ход в случае пистолетов). Попатронная зарядка магазина в бою займёт 1 ход на изъятие магазина, по 1 ходу на каждый патрон и 1 ход на установку магазина с переводом оружия в боеготовность.

Зарядка оружия с несъемным магазином (некоторые виды винтовок, револьверы), помимо попатронной зарядки, может также осуществляется зарядкой сразу нескольких патронов при помощи обоймы. Зарядка при помощи обоймы занимает два хода. Зарядка при помощи скоростного загрузчика (в случае револьверов) занимает один ход.

Перезарядка примитивного оружия

Перезарядка всего примитивного оружия, за исключением арбалета, длинного лука и мушкета, не требует траты хода.

Перезарядка мушкета занимает два хода.

Перезарядка арбалета и длинного лука требует траты хода, кроме того, уровень атрибута [сила] персонажа должа быть равен или больше [хорошо]. Если силы персонажа недостаточно, то при перезарядке ему необходимо совершать бросок атрибута силы: при недостижении уровня [нормально] перезарядка считается проваленной (соскочила тетива) и ход персонажа будет пропущен.

Боеприпасы

Несмотря на то, что для дальнобойного оружия установлены модификаторы урона, они соответствуют лишь стандартному значению урона и в зависимости от снаряда модификатор может меняться. Например, при использовании тупых металлических наконечников модификатор выстрела из лука будет снижен на [-1], а при использовании в праще обычных камней (вместо металлических шаров) модификатор станет [+1].

Модификация наконечника (для стрел и арбалетных болтов) Особенности
Бронебойный игнорирует [1] единицу модификатора защиты брони
Зазубренный [+1 к урону] против цели без брони; цель вне зависимости от наличия брони получает кровотечение, соответствующее степени ранения
Зажигательный поджигает легковоспламеняемые материалы
(древесина, ткань и т.п.), при нанесении
тяжёлого урона цель загорается
Разрывной [+1 к урону] при точечной атаке и против укрытий
Затупленный [-1 к урону] по умолчанию используется для оглушения

Снаряды для огнестрельного оружия также имеют множество различий. На базовом уровне это проявляется в невозможности использовать, например, патрон от карабина (МВП) в пистолете и наоборот. Дополнительно существуют различные модификации патронов, которые имеют особенности применения. Если патрон модифицирован, то это указано в его названии, например: экспансивный стандартный пистолетный патрон будет иметь название СППэ, бронебойная версия — СППб и т.д.

Модификация унитарного патрона Особенности
Бронебойный игнорирует [1] единицу модификатора защиты средней и тяжелой брони, [-1 к урону] по целям без брони
Зажигательный поджигает легко воспламеняемые материалы (древесина, ткань и т.п.), при нанесении тяжёлого урона цель загорается
Экспансивный [+1 к урону] против целей без брони, [-1 к урону] по целям в средней и тяжелой броне
Разрывной [+1 к урону] при точечной атаке
Нелетальный [-1 к урону] по умолчанию используется для оглушения

Дробовики могут быть заряжены двумя типами патронов: с дробью и пулей. У каждого из типов также есть свои модификации. Если патрон не модифицирован, то к нему будут применены особенности модификации по умолчанию.

Модификация патрона с дробью Особенности
Дробь По умолчанию
Картечь [+1 к урону] против целей без брони, [-1 к урону] по целям в средней и тяжелой броне
Флешетты игнорирует [1] единицу модификатора защиты любой брони, кроме современной тяжелой, [-20%] к точности стрельбы
Модификация патрона с пулей Особенности
Пуля По умолчанию
Резиновая пуля [-1 к урону] используется только для оглушения
Дротик [+10%] к точности стрельбы
Бронебойная пуля игнорирует [1] единицу модификатора защиты средней и тяжелой брони, [-1 к урону] по целям без брони в легкой броне

Ручные и подствольные гранатометы используются для метания гранат на дальние дистанции. Помимо стандартных осколочных, среди них можно также выделить следующие типы гранат:

Модификация Особенности
ГВсш (светошумовой) [+10], только в режиме оглушения, [-1] к модификатору за каждый блок тяжелая рана означает пропуск хода
ГВг (газовый) Покрывает облаком газа зону в радиусе 5 блоков, после чего все в радиусе проходят проверку выносливости со сложностью [нормально]. Прошедшие проверку получают легкую рану, не прошедшие — тяжелую. В конце каждого последующего раунда все в зоне получают легкую рану. При входе в “облако” персонаж также получит легкую рану. Газ рассеивается через [d3+2] раунда, включая раунд детонации.
ГВд (дымовой) [+2] при прямом попадании по цели. Снижает видимость до 1 блока. Радиус 8 блоков. Дым рассеивается через [d3+2] раунда, включая раунд детонации.
ГВз (зажигательный) Поджигает все блоки в радиусе 4 блоков, все персонажи в радиусе загораются

Оружейные модули

Дальнобойное оружие может быть дополнительно оснащено различными модулями, повышающими определенные характеристики оружия или открывающие дополнительные возможности в бою.


Характеристики оружия дальнего боя

Примитивное оружие Модификатор Ходы перезарядки
Духовая трубка [+1]
Праща [+3]
Лук [+5]
Длинный лук [+6] см. перезарядка длинного лука;
Ручной арбалет [+5]
Арбалет [+6] см. перезарядка арбалета
Дульнозарядный пистолет, самопал [+4] 1
Гладкоствольное дульнозарядное [+4] 1
Нарезное дульнозарядное [+5] 2
Метательное холодное (учитывается против брони как обычное холодное оружие) см. оружие ближнего боя
Подручные предметы/камни [+1]
Пистолеты и револьверы
Таблица дальностей
Таблица излёта