======ПЕРКИ, ТРЕЙТЫ, СОСТОЯНИЯ====== **Перки** -- это дополнительные черты персонажа, влияющие на игровую механику. При создании персонажа игрок может взять ему 1 перк из списка ниже. Дополнительный перк можно взять за [[система:рулбук#очки_воли|2 очка воли]]. Персонаж не может иметь более двух перков. //При добавлении персонажу перка впишите его как творческий навык.// **Трейты** -- это влияющие на бой уникальные эффекты, присущие НПЦ или персонажам по факту особенностей организма, размера или прочих обстоятельств. Некоторые трейты также могут быть временными и накладываться посредством активного пылеморфизма или каких-либо препаратов. Большинство трейтов на постоянной основе могут иметь только отдельные НПЦ, вольное приписывание себе трейтов среди игроков (кроме моментов, где без них не обойтись) не поощряется. **Состояния** -- это подобные трейтам “статус-эффекты”, в подавляющем большинстве случаев являющиеся временными. Состояния часто встречаются в рулбуке как особые модификаторы атак либо же как эффект от применения какой-либо механики. ---- =====Список перков===== ***Талант** -- повышение одного из навыков персонажа на 50% (итоговый результат будет не выше "нормально" (включительно) для боевых, защитных и медицинских навыков; не выше "хорошо" (включительно) для прочих). //Альтернативно// перк можно использовать для взятия знания второго дополнительного языка **со старта игры** (Хин-те или Таль); ***Двужильный** -- переносимый [[система:вес|вес]] персонажа увеличивается **на 10**. //Реализуется путём выдачи персонажу именного НРП-предмета с весом -10. Выкладывать этот предмет из инвентаря запрещено.// ***Гештальт-терапия** -- переносимый [[система:вес#психический_вес|психический вес]] персонажа увеличивается **на 30**. //Реализуется путём выдачи персонажу именного НРП-предмета с психическим весом -30. Выкладывать этот предмет из инвентаря запрещено.// ***Генный детерминизм** -- при получении [[система:пылеморфизм#правила_приобретения_мутаций|мутации]] персонажем игроку даётся возможность выбрать одну мутацию из трёх случайно предложенных ГМом. \\ ***Генная резистентность** -- при попытке получить мутацию персонаж совершает бросок навыка [пылеморфизм] с [[система:рулбук#бросок_с_преимуществом_или_помехой|помехой]]. ***Крепкий иммунитет** -- броски атрибута [выносливость] для сопротивления эффектам [[система:медицина#отравления|ядов]] и [[система:медицина#болезни|болезней]] совершаются с [[система:рулбук#бросок_с_преимуществом_или_помехой|преимуществом]]; ***Парамедицина** -- персонаж совершает броски навыка [первая помощь] с целью **стабилизации** или **остановки кровотечения** с преимуществом. ***Преодоление препятствий** -- при преодолении физических преград (например при попытке куда-то забраться или откуда-нибудь спуститься, что-нибудь перескачить) персонаж совершает броски атрибута [ловкость] с преимуществом. ***Внимательность** -- броски атрибута [восприятие] при попытке что-нибудь заметить или найти совершаются с преимуществом. //Не работает в случае наступления на мину и при поиске тайников//. ***Незаметность** -- броски навыка [скрытность] при попытке **спрятаться** или **не выдать своё местоположение** совершаются с преимуществом. \\ ***Везучий шаг** -- при попадании персонажа в капкан или мину игрок может бросить кость **d3** (**до** попыток освободиться из капкана и **до** броска восприятия при попадании на мину). \\ В случае выпадения **3** персонаж избегает последствий сработавшей ловушки (капкан при этом захлопывается, а мина взрывается, не раня персонажа). Если выпало //меньше 3// то игрок должен действовать согласно правилам попадания персонажа в соответствующую [[система:ловушки_тайники|ловушку]]. ***Тактическая перезарядка** -- перезарядка огнестрельного оружия и арбалетов ускоряется. Пояснение: *Возможность перезаряжать арбалет без траты хода //(не работает при недостаточной [[система:оружие#перезарядка_примитивного_оружия|силе персонажа]])//; *Возможность перезаряжать оружие с отсоединяемым магазином, требующее ход на перезарядку, без траты хода; *Возможность перезаряжать оружие обоймой, быстрозарядником без траты хода; *Оружие, требующее 2 хода на перезарядку, теперь требует 1; ***Гренадёр** -- возможность два раза за бой (но **не более одного раза за ход**) перебросить навык метания гранат в случае неудачного метания ([[система:метание_взрывчатки_артиллерия_огнемёт#метание_взрывчатки|недостижения сложности броска]]). Игрок должен заявить об использовании перка **до** момента определения ГМом точки падения гранаты. ---- =====Список трейтов==== ^ Трейт ^ Описание ^ | Быстрота/сверхбыстрота | Блоки передвижения умножаются на 1.5 при быстроте; на 2 при сверхбыстроте | | Нечувствительность | Игнорирует до 50 единиц процентного штрафа от ран; считается только половина штрафа выше этого значения:\\ (x-50)/2, где x это значение текущего штрафа от ран | | Сосредоточенность | Игнорирует штраф от защиты от нескольких противников | | Стойкость | При получении критической или смертельной раны вместо нее наносится тяжелая, если для нее есть место | | Толстокожесть /Толстокожесть+/Толстокожесть++ | +1/+2/+3 к пассивному модификатору брони | | Крохотность | [+1] к сложности попадания | | Гигантизм | [-1] к сложности попадания | | Юркость | Не сковывается ближним боем | | Нерасторопность | Не может сковывать других ближним боем | | Хрупкость | Любая рана фатальна | | Точность | [-1] к сложности точечной | ^ Невосприимчивость || | Невосприимчивость к натиску | Не может быть сбит с ног (натиском или иными эффектами) | | Невосприимчивость к кровотечению | Не получает кровотечения | | Невосприимчивость к оглушению | Не может быть оглушен | | Невосприимчивость к повреждению конечностей | Не получает повреждения конечностей | | Невосприимчивость к горению | Не горит | | Невосприимчивость к ментальным ранам | Не получает ментальные раны | ^ Сопротивляемости, уязвимости || | Сопротивляемость/уязвимость к дробящему | [-1]/[+1] урон от ударно-дробящего, ударного с пробойником и гибко-суставчатого | | Сопротивляемость/уязвимость к колющему | [-1]/[+1] урон от колющего | | Сопротивляемость/уязвимость к режуще-рубящему | [-1]/[+1] урон от режущего и рубящего | | Сопротивляемость/уязвимость к современному огнестрельному | [-1]/[+1] урон от современного огнестрельного оружия | | Сопротивляемость/уязвимость к устаревшему дальнему | [-1]/[+1] урон от устаревшего дальнего оружия | | Сопротивляемость/уязвимость к ближним атакам | [-1]/[+1] урон от всех ближних атак | | Сопротивляемость/уязвимость к дальним атакам | [-1]/[+1] урон от всех дальних атак | =====Список состояний===== ^ Состояние ^ Описание ^ Источник ^ | Концентрация | [+1] к выбранному навыку/атрибуту единожды | Использование концентрации | | Кровотечение | см. модификаторы ранений. Длится 5 ходов | Режущее оружие | | Горение | Наносит царапину каждый ход, пока цель не потушится. Тушение требует 1 хода либо кончается само через 5 ходов | Заклинания, зажигательные снаряды, зажигательные патроны… | | Щит | Дает N очков //абстрактного// щита, которые отнимаются при получении урона | Продвинутая пылетехника | | Пропуск хода | Заставляет полностью пропустить ход | Оглушение | | Рипост | Дает состояние [концентрация] на атаку против агрессора | см. парирование |